如何用逐层法求解魔方(solve a rubik's cube with the layer by layer method)

这是一个初学者指南,一层一层地解决魔方问题。与其他方法相比,它相对容易理解,而且它最大限度地减少了记忆长序列动作的需要。练习这种方法可以让你顺利过渡到弗里德里希速度立方法,这种方法在比赛中持续产生不到20秒的时间。只要有足够的耐心和决心,你也可以征服Erno Rubik令人恼火的谜题。祝你好运...

第1部分第1部分(共5部分):如何学习术语

  1. 1说出三种类型的工件。根据魔方在魔方中的位置,魔方上有三种类型的棋子:中心棋子位于每个面的中心,周围有八个棋子。它们只有一张可见的脸,并且不移动。角块位于立方体的角部。每一个都有三个可见的面。边缘件位于角件之间。每一个都有两个可见的面。请注意——零件永远不能切换到其他类型。拐角处总是有一个拐角。
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  3. 2学习如何谈论六张脸。魔方有六个面(边),每个面都有不同的色心。例如,“红脸”是有红色中心的脸,即使其他红色部分在其他地方。然而,根据人脸相对于你所看到的人脸的位置来谈论人脸通常更有用。以下是本指南将使用的术语:F(前)-将立方体保持在与眼睛水平的位置。你直接看着前面的脸。B(背部)-正对着你的脸(不可见)。U(上)-面朝上,朝向天花板D(下)-面朝下,朝向地板(右)-面朝右侧L(左)-面朝左侧
  4. 007Ys3FFgy1h1rj1dmokij30fa08ljri
  5. 3了解顺时针和逆时针旋转。术语“顺时针”和“逆时针”总是假设你正直视你正在工作的面。考虑到这一点,单字母指令(如L)意味着将该面顺时针旋转90º(四分之一圈)。一个字母加一个撇号(如L')表示将该面逆时针旋转90º。这里有几个例子:F'告诉你逆时针旋转正面。R告诉你顺时针旋转右边。这意味着旋转右边的脸远离你。(要了解这是为什么,请开始顺时针旋转正面,然后移动立方体,使其成为右侧。)我告诉你顺时针旋转左脸。这意味着向你旋转左脸。U'告诉你从天花板的角度逆时针旋转上表面。这意味着要朝着你旋转。B指示从后墙的角度顺时针旋转背面。小心不要混淆,因为从前面的角度看,这是逆时针的。
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  7. 4添加数字2以重复说明。指令后面的数字“2”表示必须将表面旋转180º而不是90º。例如,D2表示将下表面旋转180º(四分之二圈)。这些转动不需要指定顺时针或逆时针方向。不管怎样,你最终都会处于相同的位置。
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  9. 5指的是立方体的特定部分。这些说明还将涉及魔方上的特定部分。为了做到这一点,它列出了碎片所属的每个面。这里有几个例子:BD=属于背面和下表面的边缘块。UFR=上、前、右各有一个正方形的角件。注意-如果说明是指正方形(单色贴纸),则第一个字母会告诉您正方形位于哪个面上。例如:LFD广场→ 找到属于左、前和下表面的角件。在这件作品中,识别左边的正方形(因为这是第一个字母)。
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第2部分第2部分,共5部分:如何求解上表面

  1. 1转动立方体,使白色中心位于U面上。除非另有说明,否则它将保持在该位置。本节的目标是将白色边缘片围绕在白色中心,以便在白色表面上形成“+符号”或十字。这些说明假设你有一个标准的魔方,白色的脸和黄色的脸相对。如果你有一个旧的魔方,这些说明将很难遵循。不要将白色中心移离上表面。这是本节中最常见的错误。
  2. Image titled Solve a Rubik's Cube with the Layer Method Step 6
  3. 2将白色边缘移到上表面,形成一个十字。有太多可能的启动配置,所以不可能给出这个过程的一步一步的方法,但这个过程应该可以帮助您实现这一点:如果R或L面的底部行中有一个白色边沿正方形,请旋转该面一次,将白色正方形带到顶部行。继续下一个要点。如果在R或L面的中间行中有一个白色的边正方形,请旋转F或B侧,以白色正方形旁边的为准。旋转,直到白色方块位于下表面。继续下一个要点。如果下表面上有一个白色的边缘方块,旋转下表面,直到白色方块与上表面的一个空白(非白色)边缘空间直接相对。转动整个立方体,使“空空间”位于UF(上表面,紧挨前表面)。旋转F2(向前180º),使白色方块进入该位置。对每个白边方块重复上述步骤,直到它们都位于上表面。
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  5. 3将十字架向下延伸到拐角处。看看F、R、B和L面上的上边缘。你希望每一个都延伸到同一颜色的中心。例如,如果边正方形FU(前面,紧挨着上面)是橙色的,那么F中心正方形也应该是橙色的。以下是如何为所有四个面完成此操作:旋转U面,直到其中至少两个面具有匹配的中心和上边缘。(如果四个都匹配,请跳过本步骤的其余部分。)转动整个立方体,使其中一条不正确的边位于F面(而白色十字仍位于U面)。旋转F2并确认一条白色边现在位于D面上。检查同一工件上的其他颜色(位置FD)。在这个例子中,这个正方形是红色的。旋转D面,直到红色正方形位于红色中心正下方。将红色面旋转180º。白色边缘应返回到U面。检查D面是否有新的白边方形。同样,寻找同一件衣服上的另一种颜色。对于这个例子,这是绿色的。旋转D面,直到绿色正方形位于绿色中心正下方。将绿色面旋转180º。白十字现在应该回到U形脸上了。F、R、B和L面都应具有匹配的中心件和上边缘。
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  7. 4.在白色的脸上画一个白色的角。这很棘手,所以请仔细阅读这些说明。在这一步结束时,除了白色的中心和边缘之外,白色的脸应该还有一个白色的角。在D面上找到一个包含白色的角块。角件应具有三种颜色的正方形,本文将其称为白色、X和Y。(此时,白色面可能不一定位于D面上。)旋转D面,直到白色/X/Y角块位于X面和Y面之间。(记住,“X面”是以X为中心的面。)转动整个立方体,使白色/X/Y角块处于DFR位置,但不要担心每种颜色在这块上的确切位置。F和R中心方块应与颜色X和Y匹配。请注意,上表面仍为白色。从这里可以看出,角件有三种可能性:如果白色正方形位于正面(FRD位置),则使用F’。如果白色方块位于右侧(RFD位置),则使用R'D'R。如果白色方块位于下方(DFR位置),则使用F D2 F'D'F。
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  9. 5对其余的角重复上述步骤。使用相同的过程将其他三个白色角添加到白色面。在这一步结束时,你应该有一个完全白色的上脸。F、R、B和L面都应该有一排与中心颜色匹配的三个正方形。有时,一个白色的角恰好已经在U(白色)面上,但位置错误,因此其他两个正方形与同一面上的中心不匹配。如果发生这种情况,转动立方体,使角处于UFR位置,然后应用F'。现在,白色正方形位于D面上,您可以将其移动到如上所述的正确位置。
  10. Image titled Solve a Rubik's Cube with the Layer Method Step 10

第3部分第3部分(共5部分):如何完成中间层

  1. 1在D面上找到一块没有黄色的边缘。白色的脸仍处于上部位置,不完整的黄色脸处于下部位置。检查D面,找到一块没有黄色的边缘。记下这片边缘上的两种颜色:D面上的颜色是X色。同一片上的另一种颜色是Y色。这一定是一片边缘。不要从角落开始。
  2. Image titled Solve a Rubik's Cube with the Layer Method Step 11
  3. 2转动整个立方体,直到X中心为正面。在垂直轴上转动整个立方体(就像地球自转一样)。当中心正方形颜色为X的面是新的正面时停止。在移动过程中,U面和D面应保持不变。
  4. Image titled Solve a Rubik's Cube with the Layer Method Step 12
  5. 3旋转D面。沿任意方向旋转D面,直到X/Y边缘件处于DB位置。X应该在D面上,Y应该在B面上。
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  7. 4根据颜色Y的位置调整立方体。所需的精确移动取决于带有颜色Y的中心的位置:如果颜色Y与R面的中心匹配,则应用F D F'D'R'D R。如果颜色Y与L面的中心匹配,则应用F'D'D L。
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  9. 5重复此步骤,直到完成顶部两层。在D面上找到一个没有黄色方块的新边缘块。(如果找不到,请转至下一步。)重复本节中的上述步骤,将其移动到正确的位置。完成后,F、R、B和L面应分别具有匹配的顶行和中间行。
  10. Image titled Solve a Rubik's Cube with the Layer Method Step 15
  11. 6如果所有D边片都包括黄色,则进行调整。确保检查了D面上的所有四个边缘。每一个都有两个彩色方块,两个方块不能都是黄色,本节中的步骤才能起作用。如果没有一个边缘块与此描述匹配(顶部两层尚未完成),请进行以下调整:选择一个包含黄色的边缘块。旋转整个立方体,使边缘块处于FR位置。白脸应该仍然在上面。(不要更改任何面;只需旋转整个立方体。)应用F'D F'D'R'D'R。现在你应该在D面上有一个非黄色的边缘片。回到本节开头,重复该边缘件的说明。
  12. Image titled Solve a Rubik's Cube with the Layer Method Step 16

第四部分第四部分第五部分:如何完成黄色的脸

  1. 1旋转立方体,使U面具有黄色中心。立方体将保持在此位置,直到立方体被解算。
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  3. 2在黄色的脸上画一个加号。注意U面上黄色边的数量。(记住,角不是边缘)。从这里有四种可能性:如果U面上正好有两条相对的黄色边:旋转U面,直到两条边处于UL和UR位置。申请B L U L‘U’B。如果正好有两个相邻的黄色部分,UF和UR(就像指向左后方的箭头):应用B U L U’L’B。如果没有黄色边缘:应用上述移动序列之一。这将使两条黄色边缘位于顶部。根据边的位置,再次使用上述序列之一。如果有四条边:你就完成了黄十字的创建。转到下一步。
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  5. 3在上脸上画一个黄色的角。转动整个立方体,直到蓝色的面在前面,黄色的面仍然是上面。按如下方式将黄色角移动到位:旋转U面,直到UFR角件的上表面没有黄色。角有两种可能性:如果该角件的F面上有黄色,则应用F'D'D'F'D'。如果这件衣服的R面是黄色的,涂上D F’F’D F’F。注意:在这一点上,立方体看起来是一团糟。别担心。它稍后会自行修复。
  6. Image titled Solve a Rubik's Cube with the Layer Method Step 19
  7. 4对其余的黄色角重复上述操作。保持蓝色为正面,旋转U面,将另一个角移到UFR位置。重复上述步骤,将黄色移到上表面。重复上述步骤,直到整个上表面变黄。
  8. Image titled Solve a Rubik's Cube with the Layer Method Step 20

第五部分第五部分:如何完成拼图

  1. 1旋转U形面,直到恰好有一个边缘块与其接触的中心颜色匹配。例如,如果F面具有蓝色中心,则旋转U面,直到蓝色中心上方的正方形也为蓝色。你必须有恰好一个与中心相匹配的边缘,而不是两个或三个。如果所有四个边缘都与匹配的中心对齐:将它们对齐,然后跳到“完成立方体”如果不可能:应用R2 D'R'L F2 L'R U2 D R2,然后重试。
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  3. 2定位剩余的边缘件。将4条边中的1条对齐后,按如下方式调整立方体:转动立方体,使匹配边位于左侧。检查正方形FU是否与R中心匹配:如果匹配,则应用R2 D'R'L F2 L'R U2 D R2并继续下一步。立方体现在应该完成了,除了角落。如果没有,则应用U2并将整个立方体视为球体,使F面成为R面。应用R2 D'R'L F2 L'R U2 D R2。
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  5. 3.完成立方体。现在我们只剩下角了:如果你有一个角在正确的位置,向下移动到下一个要点。如果没有一个角位于正确位置,则应用L2 B2 L'F'L B2 L'F L'。重复以上步骤,直到你有一个角落在正确的位置。旋转立方体,使正确的角位于毛发位置,并且毛发方形与F中心颜色匹配。应用L2 B2 L'F'L B2 L'F L'。如果多维数据集不完整,请再应用L2 B2 L'F'L B2 L'F L'一次。你现在已经解出了魔方!
  6. Image titled Solve a Rubik's Cube with the Layer Method Step 9
  • 一旦你停止思考记忆中的字母和数字序列,并开始将它们转移到你的肌肉记忆中,这会变得更容易、更快。这需要相当多的练习。
  • 如果你记不住算法,写下哪种设置需要哪种算法,并在练习时将该列表放在手边。
  • 使用这种方法的最快时间是45-60秒。在1:30左右完成后,你会想开始研究Fridrich方法。但要小心,这比上述方法更难。佩特罗斯、鲁克斯和沃特曼是替代品。ZB是最快的方法,但非常困难。
  • 你可以把立方体拆开,在内部涂上润滑剂,或者用砂纸打磨立方体的内部边缘,从而使立方体走得更快。硅油效果最好。食用油也很好,但不会持续那么久。
  • 发表于 2022-04-30 10:13
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  • 分类:生活方式

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