Atari arcade cabinet game Race Drivin'于1991年夏天被移植到Atari ST,一年后又被移植到SNES。它是1989年的“硬驾驶”的续集,虽然它比前代车型有很多改进——它可以模拟四轮汽车,而不是硬驾驶的两轮汽车——但它仍然不是特别快。
SNES控制台端口以每秒4帧的速度运行。当创世港于1993年抵达时,《电子游戏月刊》1994年1月的一期对这款游戏进行了一次全面的回顾。全文如下:
This is another so-so entry in the driving scene where the truly innovative titles (Chase H.Q. II and Rock & Roll Racing) tend to stand out, while others like this get lost in the crowd. The scrolling is very choppy.
这家杂志的工作人员给它发了4到5张(满分10张)。(这是一篇关于加州司法部长威胁要对电子游戏中的暴力行为采取行动的编辑来信!夜间陷阱在当时是可怕的!)
无论如何,Race Drivin“在原始Atari ST硬件上以每秒4帧的速度运行。软件工程师维托维勒认为这还不够好,于是决定用同期硬件——任天堂SA-1处理器来解决这个问题。正如Kotaku报告的,结果显示SA-1芯片的功能到底有多强大;Villea通过专门为它开发的转换每秒获得30帧左右。这是行动中的样子。
在YouTube上的视频描述中,Vilela写了一些关于他们是如何让这一令人印象深刻的壮举成功的。他们写道:“就像我的其他转换一样,这个转换将整个内存移到SA-1端,并将几乎整个处理移到SA-1cpu端。”。“包括所有优化,游戏运行速度比原来快1000%。”
Vilela为这次黑客攻击编写的所有代码都可以在Github上找到,同时还有他们完成的其他黑客攻击的源代码。遗憾的是,EGM不可能得到这个版本的游戏-它看起来像是从另一个未来直接移植。
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