roblox上市,这样就可以建立一个更大的元宇宙

在流感大流行期间,流行儿童游戏Roblox的使用量激增,其背后的公司即将上市。Roblox的招股书显示,该公司目前拥有3110万名日用户,他们今年平均每天在游戏中花费2.6小时。...

在流感大流行期间,流行儿童游戏Roblox的使用量激增,其背后的公司即将上市。Roblox的招股书显示,该公司目前拥有3110万名日用户,他们今年平均每天在游戏中花费2.6小时。

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Roblox从2004年就开始出现了,但在过去的9个月里,它的日用户几乎翻了一番,因为它提供了一个社交空间,玩家(主要是儿童和青少年)可以在里面闲逛。

Roblox报告称,2020年前9个月的营收为5.887亿美元,比2019年同期增长68%。不过,随着公司的发展,它已经花了很多钱。Roblox报告称,2020年前9个月亏损2.032亿美元,增幅如此之大,以至于Roblox决定不列出比上一年增加的百分比(为339%,或亏损的四倍多)。随着越来越多的人使用这个平台,Roblox开始向开发者支付更多的钱,收入成本似乎已经飙升。

该标题允许用户创建体验和游戏,然后他们可以与其他人共享。这意味着没有任何一个单数Roblox标题,每个人都在玩-你可以跳进来,假装成一只蜜蜂,或在比萨饼店工作,或在一个度假胜地。当这些游戏提供应用内购买时,Roblox就赚钱了,而且它从应用内货币Robux的销售额中获得了一部分。游戏中创造了超过1800万个“体验”。

Roblox打算越来越多地把它的平台变成一个社交空间,玩家可以在这里有各种不同的体验。

Roblox首席执行官David Baszucki在招股书中写道:“在我们的愿景中,metaverse平台将把来自不同生活经历的人们与新的、有趣的想法联系起来。”。“我们相信这些联系将有助于建立移情,让人们安全地沉浸在不同的视角中,在那里他们将听到不同的观点。总有一天,随着metaverse支持更广泛的正面教育和社会体验,我们希望这能为全世界所有人扩大机会。”

在Roblox首次公开募股的同时,还有其他一些初创公司在总统选举混乱之后纷纷上市。Airbnb和DoorDash也在过去一周向公众提交了申请。对于Roblox来说,现在似乎是它上市的一个特别好的时机——在流感大流行的背景下,公司的数据看起来很强劲。目前还不能保证这种情况会持续到未来,但Roblox已经开始预演如何在未来几个月保持玩家的兴趣。

  • 发表于 2021-04-17 09:33
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  • 分类:互联网

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