哈迪斯把死亡变成了尝试新事物的机会

在大多数游戏中,死亡感觉像是浪费时间。不管我是因为反应不够快,装备不合适,还是因为被面前的挑战打败而死去,这都是事实。但在冥府,一个新的流氓从堡垒制造商超级巨无霸游戏,失败了对一大群敌人或一个富有挑战性的老板在我试图逃离黑社会很少感觉像是浪费时间。...

在大多数游戏中,死亡感觉像是浪费时间。不管我是因为反应不够快,装备不合适,还是因为被面前的挑战打败而死去,这都是事实。但在冥府,一个新的流氓从堡垒**商超级巨无霸游戏,失败了对一大群敌人或一个富有挑战性的老板在我试图逃离黑社会很少感觉像是浪费时间。

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当我死在冥府时,通常是在一场令人振奋的战斗之后,我尝试了一个未经证实的策略。这些策略的有机发展得益于在跑步过程中频繁但不可预测的加电。然而,我并没有将这种不可预测性视为一种局限,反而发现它让我自由了。它鼓励我测试未经证实的力量组合,以获得意想不到的,往往令人惊讶的有趣的结果。

这里有一个例子。我最喜欢的八个主要武器在冥府是混乱之盾,一个强大的猛击攻击大盾牌。我开始跑步准备冲破一些坏人,但我立刻失望地发现,在我的第一次升级提供的三个选择中,没有一个会改进bash。相反,我不情愿地选择升级我的特殊攻击,这让我扔我的盾牌,这样它可以在敌人之间反弹,打更多的坏人比平常。

令我惊讶的是,这真是一个很好的选择,武器成了我装船的基石。在那次特殊攻击中,我得到了升级,我变成了一个投掷盾牌的怪物——我甚至不知道这是可能的。尽管,是的,我最终还是死了,但是失败的沮丧很快就消散了。我偶然发现了一种全新的玩法。

死在地狱也意味着回到游戏的基地,那里充满了引人入胜的人物交谈。杜萨,一个神经质的脑袋,几乎在我们一开始说话就紧张地从我身边飞走了。Cerberus,一只巨大的三头狗,高兴地接受scritches。HomeBase还提供了许多定制和更改我的加载的方法。

那些介于两者之间的时刻意味着死在冥府并不是那么糟糕。游戏不断的进步感,无论我在每一次跑步中表现得有多好或有多差,让我觉得每次玩游戏都有能力去尝试——因为当我不可避免地死去时,我总是可以再试一次。

  • 发表于 2021-04-17 12:28
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  • 分类:互联网

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