哈迪斯最大的成就是它设计精巧的结局

关于超级巨人游戏地狱的天才,人们已经说了很多。这款独立游戏融合了多种风格中的精华,创造了一种独特的、易于使用的罗盖利式风格,而其诙谐的文字和一流的艺术风格,让希腊神话在某种程度上又感到新鲜和熟悉。...

关于超级巨人游戏地狱的天才,人们已经说了很多。这款独立游戏融合了多种风格中的精华,创造了一种独特的、易于使用的罗盖利式风格,而其诙谐的文字和一流的艺术风格,让希腊神话在某种程度上又感到新鲜和熟悉。

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也许在赞扬它的战斗的多样性或它的声音表演的尖锐性时被忽略了,这正是游戏如何让你在最初的10到15个小时后保持上钩,使你第一次成功逃离黑社会。一些玩家可能玩了那么长时间的冥府游戏,然后把它放下,因为已经得到足够的时间来证明它的价格是合理的。但对其他许多人来说,第一次逃跑只是个开始。

那些在早期访问中玩过这个游戏的人都知道这是一个流氓样的游戏,值得你花100多个小时的时间,而从来没有感觉到它在重复自己。这可以说是哈迪斯最大的成就:采取了传统上重复的反馈循环和战利品磨大多数RPG不费心打扮或模糊-我们称之为结局-并使它成为一个一贯令人惊讶的叙事工具。

哈迪斯的终局游戏是我在同类游戏中见过的故事、奖励机制和可重复性的最巧妙设计。作为一个流氓,它的设计自然是要玩一次又一次。每次你开始跑步的时候,你都有机会使用不同的武器,交换技能,建立一个综合性的能量武器库,在冥府里,它是由八位奥林匹亚诸神中的一位赐予的“恩惠”,他们被最恰当地描述为你远亲的古怪阴谋集团。

然而,虽然大多数游戏都满足于建立一个成就的终局,以争取或单调的任务,以填写一个任务日志,冥府包含了一个巨大的,扩展的故事,并继续很好地在你“击败”它的第一次。超级巨人鼓励玩家不断地穿越它的许多曲折的叙事分支,并为尝试新的武器组合、升级、上帝恩惠和难度修正设置奖励。(当然,当你不继续写故事的时候,还有很多成就、收藏品和其他任务要争取。)

尝试一种新的逃避方式,实际上已经融入了故事本身。作为黑社会之神的不朽之子,一个名叫扎格雷乌斯的魁梧的年轻人,你和你的黑社会同僚们联合起来帮助你逃跑,所有这些都只是为了在表面上花上宝贵的几分钟和你的母亲交谈,更多地了解奥林匹斯山的性质,你的起源,以及你与你父亲的关系。然后你死了,醒来回到爸爸家,注定要再来一次。

当你在循环中移动时,角色会评论你的具体失败,老板会记住你并注意你的武器选择。每一位与你有着独特关系的奥林匹亚人,都会随声附和一些巧妙的奇闻轶事,甚至会注意到你从哪个神那里获得权力——比如说,他们是否与他们有过共同的历史,或者对他们怀恨在心。

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你的叙述指南是阿喀琉斯抄本。这是一本方便的哈迪斯宇宙入门书,可以帮助你跟踪你学到了什么,你遇到了谁,以及你和那个人或任务物品的关系。你也得到了Nyx的帮助,你的黑社会母系人物,他授予你进入夜之镜的权限,这是一个永久性的可升级技能和属性列表,每次你回到卧室时,这些技能和属性都会让你变得更强,并给它一个紫色的货币,叫做黑暗。

其中一个更有价值的资源是一种叫做花蜜的饮料,你可以把它赠送给游戏中的几乎每个角色,以赢得他们的喜爱,赚取称为纪念品的装备物品,并最终解锁隐藏的任务。这些都不是特别迫切或需要的,除了一些镜像升级,直到你逃脱。

但一旦你达到表面,游戏清楚地表明,你只学到了整个故事的一部分。你需要继续回到那里去揭开一切。但是超级巨人从来不会直接告诉你:“装备你最强大的武器,在最高难度的调整器上完成一次跑步,你就会继续这个故事。”相反,你的训练伙伴斯凯利,一个谈吐愉快的骷髅,带着莫名其妙的布鲁克林口音,告诉你你可能会得到更好的奖励,如果你把惩罚契约上的“热度”调高,你父亲每次试图逃跑时都会让你签下这个契约。(这些都是难度修饰词)这样做意味着又一次有机会和珀尔塞福涅聊天,了解更多关于你家人隐藏的过去。

有些玩家可能不喜欢这种神秘的故事,有一个简单的安慰,只要有一个任务日志和一个点标记告诉你做什么,去哪里。但是哈迪斯让这些叙事发现的行为感觉像你自己的,即使你在幕后遵循一个整洁的脚本。游戏中的每一段对话都值得一听,因为除了高超的配音表演之外,这些交流常常会告诉你一个关于这个世界的微妙暗示,你尚未找到的秘密,以及如何在你的逃跑尝试中变得更强、更有弹性。

在设计上感觉最接近冥府的游戏是2017年的突破流氓般的死囚。虽然它没有太多引人入胜的故事,但它确实鼓励玩家玩它的曲折,程序生成的水平一遍又一遍,以解锁新的装备,提高他们的技能。开发人员motiontwin还锁定了它在称为Boss-Cells的极度困难修饰词背后为数不多的有益的叙事秘密。只有不断地惩罚自己,你才能突破死囚的最后关卡和它的秘密首领,这一壮举只留给一小部分最铁杆的玩家。

哈迪斯采取了完全不同的方法。体验故事的行为从你通过wiki和Reddit所做的辅助活动转移到了主菜中,就像黑暗灵魂和它的同时代人所做的那样。Supergiant通过将所有游戏的奖励系统编织成一个庞大的网络来实现这一点,这个网络鼓励你明智地花时间尝试新的构建和尝试修改器。

每次你在冥府里第一次做任何事情——比如用一件你从未成功使用过的武器逃离冥界——你都会得到一些有价值的东西,无论是用来修复你家基地的钻石还是用来升级武器的泰坦之血。这些升级要么帮助你变得永久强大,要么让你梳理出更多的叙述(通常两者同时进行)。还有一个奇妙的“上帝模式”,每次你死的时候,游戏都会变得稍微轻松一些,让你随着时间的推移体验故事,而不必担心随着热度的升高,一切都会变得多么艰难。

它是一个巧妙的系统,将对话树、动画和隐藏的需求相互作用。当你在网上向一个向导致辞或者咨询它活跃的Reddit社区可以加快你的进度时,只需像超级巨人那样轻轻地推着你玩游戏,就会源源不断地展现惊喜和故事进度。

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到达你的父亲在黑社会的尽头,使用他曾经焊接的武器对抗泰坦-一个故事掘金你可以通过阅读适当的法典条目挖掘-你会发现一个sidequest,有助于转换成一个更强大和独特的版本与大叙事后果。给斯凯利足够的花蜜,你会发现一个特殊的任务解锁一个强大的召唤实体,其中许多在游戏中,你只能启动后,时钟几十次逃跑尝试和礼物资源给正确的角色,建立一个更强大的融洽关系。

甚至还有一些希腊神话书呆子的旁白。你有机会再次点燃两个前音乐家恋人之间的火焰,通过他们之间的信息交易,在你的逃跑企图期间和之后。还有一些流行神话人物的精彩修改。我喜欢超级巨人版的阿喀琉斯,一个现在孤立无援的战争英雄,他拒绝自己作为黑社会名人的身份,还有塔那托斯,一个看起来非常情绪化的纽约之子和死亡的化身,他憎恨扎格瑞斯把他一个人留在冥府里。

表面上看,很容易看出哈迪斯传统上设计精良。它看起来很神奇,发挥得很好,并且拥有大预算**的所有主要元素,尽管Supergiant的团队只是大型工作室的一小部分。但在这些成就的背后,还有更令人印象深刻的东西:叙事设计和故事讲述的真正黄金标准。

这个行业应该从哈迪斯那里得到更多的启示,不仅因为它20美元的低成本和大量的游戏时间使它成为最有价值的体验之一,而且因为我们需要更多愿意参与并从根本上重新思考重复行为的游戏。在冥府里,重复既是游戏的重点也是回报,它永远不会变老。

  • 发表于 2021-04-17 13:29
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  • 分类:互联网

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