赛博朋克2077是过去几年中最受期待的视频游戏之一,它的创造者们在推出之前经历了一段艰难的过程,昨天又宣布了一次推迟,以帮助CD Projekt Red开发者在12月10日跨9个平台推出游戏之前完成对游戏的润色。现在,高级游戏设计师Andrzej Zawadzki已经在Twitter上发布了延迟声明,恳求粉丝们不要继续向波兰工作室发出死亡威胁,以行使一些基本的人类尊严。
“关于@CyberpunkGame延迟,我想谈一件事。我知道你很生气,很失望,想表达你的意见。然而,向开发者发出死亡威胁是绝对不能接受的,而且是错误的。我们是人,就像你一样,”扎瓦茨基周二晚上在Twitter上写道。这肯定不是该工作室第一次经历游戏社区成员现在感觉很平常但仍然令人憎恶的行为。
赛博朋克2077有一个复杂的,多年的发展。它最初是一款针对个人电脑和现有游戏机的游戏,后来它转变成了一款跨代的游戏,除了个人电脑和它将支持的7个游戏机平台之外,谷歌视场也将提供这款游戏。其中包括PS4/PS4 Pro、PS5、Xbox One/X和Xbox Series X/S。
这款游戏从最初的4月16日发布日期已经推迟了三次。而有关该工作室有毒工作条件的报道也层出不穷,该工作室在9月底又食言,规定了强制性加班,业内称之为crunch,以使游戏越过终点线。
关于延迟的沟通也有合理的不满,就在昨天,工作室还在Twitter上告诉球迷,游戏将如期发布。彭博社(Bloomberg)的杰森•施赖尔(Jason Schreier)昨日报道称,最近的一次推迟,意味着CD Projekt Red开发者可能还要再工作三周,才能完成游戏“0天”的发布补丁,这一推迟是在Twitter发布的同时向工作人员宣布的。施赖尔还报告说,该工作室的一些员工每周工作100小时。
但这些都不能成为CD-Projekt-Red和无数其他游戏**人每天都要面对的工作的借口。在另一条推特上,扎瓦茨基详细描述了自宣布推迟发布以来,工作室成员收到的“最温和”的威胁之一,其中有人威胁说,由于没有按时发货,他们将被活活烧死。
“不要轻视它。不要忽视它。这是严重的,”他写道。这些话现在比以往任何时候都更值得注意。任何程度的坏消息都不值得用网络谩骂来对待那些已经在长时间和复杂的发布窗口中挣扎的员工。在游戏行业,看似最卑鄙、最不道德的粉丝似乎对那些创造他们声称热爱的东西的人漠不关心,这也是一种自相矛盾的丑陋。
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