cd projekt red在灾难性的cyberpunk 2077发布后改变了游戏制作方式

波兰游戏工作室CD-Projekt-Red周二宣布了一项全面的重组计划,而就在数月前,该公司推出了备受热捧的游戏《赛博朋克2077》。一份新闻稿称,新计划的主要目标之一是“改变(工作室)开发视频游戏的方式”。这些变化将使CD-Projekt-Red从2022年开始致力于“多个AAA游戏和并行扩展”。...

波兰游戏工作室CD-Projekt-Red周二宣布了一项全面的重组计划,而就在数月前,该公司推出了备受热捧的游戏《赛博朋克2077》。一份新闻稿称,新计划的主要目标之一是“改变(工作室)开发视频游戏的方式”。这些变化将使CD-Projekt-Red从2022年开始致力于“多个AAA游戏和并行扩展”。

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赛博朋克2077在经过多年的宣传后于去年12月推出;这款游戏的首款预告片于2013年1月发布。在CD Projekt Red的《巫师3》取得巨大成功之后,人们对该工作室的赛博朋克RPG寄予了极高的期望,尤其是在该游戏推出前几个月播放的炫目且充满动作的预告片之后。

但这款游戏在多次推迟发布后发布,据报道,在发布前开发者每周工作6天,当它最终上市时,尤其是在老款游戏机上,却充满了bug和性能问题。索尼的表现已经够糟糕的了,它采取了一个不同寻常的步骤,将Cyberpunk 2077从PlayStation商店中删除,并提供退款。(100多天后,赛博朋克2077仍未回到店里。)

在推出后的几个月里,CD Projekt Red发布了大量的修补程序、更新,甚至更新的修补程序,试图支持Cyberpunk 2077的问题并使其顺利运行。(就在昨天,该工作室发布了一个更新,有数百个补丁,不过似乎还有一些搞笑的bug。)周二宣布的许多计划似乎是为了防止另一场引人注目的惨败。

一个主要的变化是CD-Projekt-Red计划改变其专有的REDengine游戏引擎的开发方式,这可能会提高未来游戏的性能。CD Projekt Red说:“工作室的重新设计技术将得到改进和集中化,而将工作室重组为一组跨学科的敏捷团队将改变游戏的开发方式,使其方法更加主动。”。从理论上讲,这些变化可以防止未来游戏出现问题,因为游戏在老式游戏机上运行得更差,就像许多体验过CyberPunk2077的游戏机一样。

该工作室的业务发展高级副总裁米夏诺瓦科夫斯基(MichałNowakowski)在一份声明中说,单人角色扮演游戏“将继续是我们的重点”,你可以期待看到更多的赛博朋克和巫师。诺瓦科夫斯基说:“我们也意识到巫师和网络朋克的巨大潜力,我们希望扩大他们的影响范围,包括新的领域、媒体和内容类型。”。

尽管CD-Projekt-Red专注于单机游戏,但它确实计划扩展其游戏的在线功能,尽管工作室没有具体说明这些功能可能是什么。该工作室表示,这些在线功能将逐步推广到CD Projekt红色游戏中。

或许意识到多年来为赛博朋克2077所做的宣传活动可能适得其反,CD Projekt Red致力于改变其推广未来游戏的方式。CD-Projekt-Red说:“未来的营销活动将大大缩短,发布的促销内容将更接近给定游戏的实际发布,展示其在所有支持的硬件平台上的运行情况。”。该公司还承诺每年发布一份新的路线图。

工作室还致力于改善员工的工作条件。工作室负责人亚当·巴多夫斯基在一份声明中说:“CD Projekt仍将是一个包容和多元化的工作场所;不过,我们也希望强调员工的福祉,为他们提供专业和个人发展的机会。”。CD-Projekt-Red没有提供关于将要进行哪些更改的进一步细节。

  • 发表于 2021-04-16 06:28
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  • 分类:互联网

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