据报道,cyberpunk 2077的全面开发直到2016年才开始

一份新的报告调查了Cyberpunk 2077推出后出现的问题,指出CD Projekt Red管理层的过度自信是一个关键问题,并揭示了2012年宣布的这款游戏的“全面开发”直到2016年才开始。...

一份新的报告调查了Cyberpunk 2077推出后出现的问题,指出CD Projekt Red管理层的过度自信是一个关键问题,并揭示了2012年宣布的这款游戏的“全面开发”直到2016年才开始。

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彭博社的Jason Schreier采访了20多位CD Projekt的现任和前任员工,发现游戏的开发受到不切实际的期限和技术问题的困扰。据报道,该公司2016年在游戏上“按下了重置按钮”,但2018年E3上展示的Cyberpunk 2077的演示“几乎完全是假的”。开发也受到了COVID-19大流行的影响,PC版本的程序员和控制台版本的测试人员彼此独立工作。

在12月10日发射前的几个月里,有报道称,项目的红色工作人员为了在发射截止日期前完成长时间的艰苦工作。Cyberpunk2077发布后,游戏机玩家几乎立即遇到了广泛的错误、帧速率问题和其他问题。在推出后的一周内,索尼将Cyberpunk从PlayStation商店撤出,并提供退款。一位投资者正在起诉CD-Projekt-Red,原因是该游戏发布失败。本周早些时候,这款PC版游戏的售价几乎比原价低了一半。

Projekt Red联合创始人Marcin Iwinski对这一混乱的发布表示歉意,称尽管PC版Cyberpunk 2077受到普遍好评,这款游戏的主机版本“没有达到我们想要达到的质量标准”,该公司计划在下周发布这款游戏的第一个大更新。

据彭博社报道,当2012年Cyberpunk发布时,CD Projekt Red仍然专注于Witcher 3。公司高管显然相信,他们可以复制该游戏在开发赛博朋克方面取得的成功。而在一个没有最终编辑彭博社报道的细节上,施赖尔在推特上表示,这款游戏自首次发布以来已经发生了重大变化;他说,直到2016年,它还是一款第三人称游戏。

  • 发表于 2021-04-16 19:04
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