據報道,cyberpunk 2077的全面開發直到2016年才開始

一份新的報告調查了Cyberpunk 2077推出後出現的問題,指出CD Projekt Red管理層的過度自信是一個關鍵問題,並揭示了2012年宣佈的這款遊戲的“全面開發”直到2016年才開始。...

一份新的報告調查了Cyberpunk 2077推出後出現的問題,指出CD Projekt Red管理層的過度自信是一個關鍵問題,並揭示了2012年宣佈的這款遊戲的“全面開發”直到2016年才開始。

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彭博社的Jason Schreier採訪了20多位CD Projekt的現任和前任員工,發現遊戲的開發受到不切實際的期限和技術問題的困擾。據報道,該公司2016年在遊戲上“按下了重置按鈕”,但2018年E3上展示的Cyberpunk 2077的演示“幾乎完全是假的”。開發也受到了COVID-19大流行的影響,PC版本的程式設計師和控制檯版本的測試人員彼此獨立工作。

在12月10日發射前的幾個月裡,有報道稱,專案的紅色工作人員為了在發射截止日期前完成長時間的艱苦工作。Cyberpunk2077釋出後,遊戲機玩家幾乎立即遇到了廣泛的錯誤、幀速率問題和其他問題。在推出後的一週內,索尼將Cyberpunk從PlayStation商店撤出,並提供退款。一位投資者正在起訴CD-Projekt-Red,原因是該遊戲釋出失敗。本週早些時候,這款PC版遊戲的售價幾乎比原價低了一半。

Projekt Red聯合創始人Marcin Iwinski對這一混亂的釋出表示歉意,稱儘管PC版Cyberpunk 2077受到普遍好評,這款遊戲的主機版本“沒有達到我們想要達到的質量標準”,該公司計劃在下週釋出這款遊戲的第一個大更新。

據彭博社報道,當2012年Cyberpunk釋出時,CD Projekt Red仍然專注於Witcher 3。公司高管顯然相信,他們可以複製該遊戲在開發賽博朋克方面取得的成功。而在一個沒有最終編輯彭博社報道的細節上,施賴爾在推特上表示,這款遊戲自首次釋出以來已經發生了重大變化;他說,直到2016年,它還是一款第三人稱遊戲。

  • 發表於 2021-04-16 19:04
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