cyberpunk2077是CD-Projekt-Red的最新遊戲,已經開發了近十年。它最早於2012年5月釋出,開發週期很不穩定,有很多延遲,在開發的最後階段,需要每週工作6天。不過,儘管開發時間很長,但這款遊戲的評測效果並沒有CDPR想要的那麼好,這意味著辛苦多年的開發者可能已經瀕臨失去與評測成績掛鉤的績效獎金的邊緣。
不過,該工作室的開發者不必再擔心審查分數了:據彭博社報道,無論遊戲受到多大批評,CDPR現在都將支付全額績效獎金。
賽博朋克2077工作室負責人兼創意總監亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)在一封發給彭博社員工的電子郵件中說:“我們最初有一個獎金制度,主要關注遊戲的收視率和發行日期,但經過考慮後,我們認為,在這種情況下,這一措施根本不公平。”。“我們低估了使這成為現實所涉及的長度和複雜性,但你仍然盡了一切努力來實現一個雄心勃勃的、特殊的遊戲。”
賽博朋克2077本週收到好評-它目前的元批評得分為90分100分,這通常表明一個遊戲是非常好的。相比之下,今年的一些頂級遊戲卻以90年代的低元批評分數將其淘汰。
但據報道,審查人員並沒有得到審查程式碼的控制檯版本的遊戲,現在有許多報告的錯誤和問題時,發揮賽博朋克2077在舊的控制檯。考慮到玩家目前發現的問題,隨著越來越多的出版物發表評論,cyberpunk2077的元批評分數很容易降到90分以下。據彭博社報道,如果低於這個分數,開發商就不會在以前的制度下獲得獎金。
據報道,CDPR的領導每月都會向那些超越級別的員工發放代幣,如果遊戲符合“某些標準,比如好評和及時釋出”,這些代幣應該可以轉化為獎金。不過,現在看來,不管考核分數落在哪裡,所有員工都能拿到績效獎金。
CDPR沒有立即回覆置評請求。
賽博朋克2077是一個巨大的零售成功,儘管審查和錯誤的釋出。根據CDPR的資料,它售出了超過800萬的預訂單,完全收回了第一天的開發和營銷預算。它還打破了Steam的單機遊戲併發玩家記錄,週四併發玩家超過100萬。
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