cd projekt red在災難性的cyberpunk 2077釋出後改變了遊戲製作方式

波蘭遊戲工作室CD-Projekt-Red週二宣佈了一項全面的重組計劃,而就在數月前,該公司推出了備受熱捧的遊戲《賽博朋克2077》。一份新聞稿稱,新計劃的主要目標之一是“改變(工作室)開發影片遊戲的方式”。這些變化將使CD-Projekt-Red從2022年開始致力於“多個AAA遊戲和並行擴充套件”。...

波蘭遊戲工作室CD-Projekt-Red週二宣佈了一項全面的重組計劃,而就在數月前,該公司推出了備受熱捧的遊戲《賽博朋克2077》。一份新聞稿稱,新計劃的主要目標之一是“改變(工作室)開發影片遊戲的方式”。這些變化將使CD-Projekt-Red從2022年開始致力於“多個AAA遊戲和並行擴充套件”。

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賽博朋克2077在經過多年的宣傳後於去年12月推出;這款遊戲的首款預告片於2013年1月釋出。在CD Projekt Red的《巫師3》取得巨大成功之後,人們對該工作室的賽博朋克RPG寄予了極高的期望,尤其是在該遊戲推出前幾個月播放的炫目且充滿動作的預告片之後。

但這款遊戲在多次推遲釋出後釋出,據報道,在釋出前開發者每週工作6天,當它最終上市時,尤其是在老款遊戲機上,卻充滿了bug和效能問題。索尼的表現已經夠糟糕的了,它採取了一個不同尋常的步驟,將Cyberpunk 2077從PlayStation商店中刪除,並提供退款。(100多天後,賽博朋克2077仍未回到店裡。)

在推出後的幾個月裡,CD Projekt Red釋出了大量的修補程式、更新,甚至更新的修補程式,試圖支援Cyberpunk 2077的問題並使其順利執行。(就在昨天,該工作室釋出了一個更新,有數百個補丁,不過似乎還有一些搞笑的bug。)週二宣佈的許多計劃似乎是為了防止另一場引人注目的慘敗。

一個主要的變化是CD-Projekt-Red計劃改變其專有的REDengine遊戲引擎的開發方式,這可能會提高未來遊戲的效能。CD Projekt Red說:“工作室的重新設計技術將得到改進和集中化,而將工作室重組為一組跨學科的敏捷團隊將改變遊戲的開發方式,使其方法更加主動。”。從理論上講,這些變化可以防止未來遊戲出現問題,因為遊戲在老式遊戲機上執行得更差,就像許多體驗過CyberPunk2077的遊戲機一樣。

該工作室的業務發展高階副總裁米夏諾瓦科夫斯基(MichałNowakowski)在一份宣告中說,單人角色扮演遊戲“將繼續是我們的重點”,你可以期待看到更多的賽博朋克和巫師。諾瓦科夫斯基說:“我們也意識到巫師和網路朋克的巨大潛力,我們希望擴大他們的影響範圍,包括新的領域、媒體和內容型別。”。

儘管CD-Projekt-Red專注於單機遊戲,但它確實計劃擴充套件其遊戲的線上功能,儘管工作室沒有具體說明這些功能可能是什麼。該工作室表示,這些線上功能將逐步推廣到CD Projekt紅色遊戲中。

或許意識到多年來為賽博朋克2077所做的宣傳活動可能適得其反,CD Projekt Red致力於改變其推廣未來遊戲的方式。CD-Projekt-Red說:“未來的營銷活動將大大縮短,釋出的促銷內容將更接近給定遊戲的實際釋出,展示其在所有支援的硬體平臺上的執行情況。”。該公司還承諾每年釋出一份新的路線圖。

工作室還致力於改善員工的工作條件。工作室負責人亞當·巴多夫斯基在一份宣告中說:“CD Projekt仍將是一個包容和多元化的工作場所;不過,我們也希望強調員工的福祉,為他們提供專業和個人發展的機會。”。CD-Projekt-Red沒有提供關於將要進行哪些更改的進一步細節。

  • 發表於 2021-04-16 06:28
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