是的,亚马逊luna避开了苹果的云游戏规则——nvidia和谷歌什么时候会这么做?

你可能会想:“亚马逊是不是打破了苹果应用商店的规定,把云游戏服务带到了iPhone上?“而且我能理解为什么,我上周刚刚告诉过你,苹果不允许谷歌视距以任何接近其当前形式的方式出现,而亚马逊刚刚宣布的Luna与视距非常相似。同样的规则不适用吗?...

你可能会想:“亚马逊是不是打破了苹果应用商店的规定,把云游戏服务带到了iPhone上?“而且我能理解为什么,我上周刚刚告诉过你,苹果不允许谷歌视距以任何接近其当前形式的方式出现,而亚马逊刚刚宣布的Luna与视距非常相似。同样的规则不适用吗?

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但事实是,亚马逊有一个简单的方法可以完全绕过苹果的应用程序商店规则——这让我想知道,谷歌、英伟达、微软和其他公司还要多久才能效仿。

短版本:iOS上的Amazon Luna不是传统的应用程序。它永远不会出现在应用程序商店中,也不需要。正如Engadget报道的那样,它是一个渐进式的web应用程序(PWA),对于一个可以独立于其他web浏览器启动和运行的网站来说,它基本上是一个花哨的名字。Engadget说,它甚至可以在你的主屏幕上显示为一个图标,使它看起来像一个普通的应用程序,然后再点击它。

作为一个网络应用程序,它不受苹果应用程序商店规则的约束,这是苹果自己非常清楚的一个事实——因为两周前,苹果在更新的规则中提到了这个想法。我把重要的部分加了粗体:

4.9 Streaming games

Streaming games are permitted so long as they adhere to all guidelines — for example, each game update must be submitted for review, developers must provide appropriate metadata for search, games must use in-app purchase to unlock features or functionality, etc. Of course, there is always the open Internet and web browser apps to reach all users outside of the App Store.

亚马逊如何利用解决方案?这并不奇怪。令人惊讶的是,谷歌、英伟达、微软等公司已经等了这么久。

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我们已经知道十年了,你可以在网页浏览器里玩一个顶级的游戏。如果我夸张一点的话,那只不过是三个月:2010年12月,我在一款原始的Atom上网本上的网络浏览器中写下了流媒体Mass Effect 2,使用的服务后来会演变成索尼的PlayStation Now。

在过去的十年中,谷歌有八年都知道网络浏览器也可以在本地流媒体播放这些游戏:在他毕业管理整个公司之前,Sundar Pichai就是那个在谷歌舞台上展示这一点的人。Stadia也支持Chromebooks和Chrome网络浏览器,但也推出了一款基于Android的应用程序,以及一款不能在iOS上玩游戏的应用程序。

与此同时,Nvidia的GeForce最近通过创建其应用程序的WebRTC版本,向Chromebooks迈出了一大步,这可能为其Mac、Windows和Android应用程序之上的网络浏览器版本打开了大门——这扇门太宽了,如果你真的尝试,它显然已经可以工作了。一些Redditor最近报道说,如果你能欺骗它,让它认为你在使用受支持的web浏览器,那么Stadia也可以在iOS上工作:

当然,这些服务在web上运行得如何,尤其是在控制器支持方面,存在一些问题。当然,如果谷歌、Nvidia和微软有一个本机应用程序而不是依赖于web标准的话,它们或许可以优化性能和质量——而且,就iOS而言,依赖于WebKit浏览器引擎,苹果要求所有iOS浏览器都要基于它。(这也是应用商店规则的一部分;参见2.5.6。)

但是运行它确实很好,很显然,亚马逊愿意在iOS网络浏览器上挂起它的新Luna平台的一部分成功。

由于苹果不愿让步,亚马逊也显示出了前进的方向,其他公司也这么做也许只是时间问题。虽然我对微软不太确定。。。我会在以后的故事中解释原因。

  • 发表于 2021-04-18 02:15
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  • 分类:互联网

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