unity的ipo文件显示了它对epic和unreal引擎的威胁有多大

流行的Unity游戏引擎的制造商Unity在一个不可思议的时刻申请上市。它的主要竞争对手Epic Games目前正忙于辩称,苹果将把Unreal Engine扣为人质,Epic将在今天下午出庭,要求发出限制令,这样苹果就不能切断与开发者的联系。...

流行的Unity游戏引擎的**商Unity在一个不可思议的时刻申请上市。它的主要竞争对手Epic Games目前正忙于辩称,苹果将把Unreal Engine扣为人质,Epic将在今天下午出庭,要求发出限制令,这样苹果就不能切断与开发者的联系。

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不过,更令人难以置信的是:Unity新提交的s-1文件中披露的数字显示,该公司远比我们想象的更能成为Epic的强大对手。

我们知道早期对Unity的兴趣激增可能迫使Epic出手,首先是Epic在2014年大幅降低了Unreal引擎的价格,2015年Epic开始让开发者****Unreal进行构建。

但尽管采取了这些举措,Unity表示,2019年,**、PC和游戏机上超过一半的顶级游戏都是由Unity**的,其中包括iOS应用商店和Google Play的前1000款游戏中的53%。

Unity表示,截至6月30日,它的“全球覆盖范围”为每月20亿活跃终端用户(即:消费者,而不是开发者),加上每月80亿小时的游戏时间,以及每月150万活跃创作者。在6月30日之前的六个月里,这些开发者每月开发8000个应用程序和游戏。

当然,这8000个应用程序和游戏中的许多都是小项目(Unity和《今日虚幻》等游戏引擎的魅力在于,任何人都可以尝试),但Unity表示,它有716个特定客户,每年为其盈利贡献超过10万美元——其中60个客户将Unity用于游戏以外的其他用途。

S-1显示,Unity的收入(2019年为5.42亿美元,高于2018年的3.81亿美元)和员工人数(从去年12月的2715名员工增至今年6月的3379名)也在继续增长。

不过,这在财务上并不都是好消息,因为Unity承认,从一开始就从未盈利。今年亏损1.63亿美元,高于前年的1.31亿美元。

很明显,Unity希望你认为它持续增长的收入可以弥补这一损失,但和任何IPO申请一样,它也包含了很多原因(即“风险因素”)来解释为什么它可能不会发生。

我不想让你厌烦这里所有的东西,但这一个很突出:

If we or our customers were to violate, or an operating system platform provider or application store believes that we or our customers have violated, its terms of service or policies, that operating system platform provider or application store could limit or discontinue our or our customers’ access to its platform or store.

In some cases these requirements may not be clear and our interpretation of the requirements may not align with the interpretation of the operating system platform provider or application store, which could lead to inc***istent enforcement of these terms of service or policies against us or our customers, and could also result in the operating system platform provider or application store limiting or discontinuing access to its platform or store.

听起来熟悉吗?这些都是苹果和Epic目前正在争夺的东西。

Unity还花了大量时间讨论中国对待知识产权、游戏软件和企业所有权的任何改变可能会对其业务产生怎样的影响。

Unity正计划在纽约证券交易所以“U”的符号进行交易,坦率地说,这有点令人惊讶。我不知道你还能在一个字母的股票代码上叫dibs。

  • 发表于 2021-04-18 08:27
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  • 分类:互联网

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