死亡搁浅值得在电脑上再玩一次

虽然死亡搁浅是没有什么,如果不是分裂,我是非常站在那些谁喜欢它。新独立的小岛制片厂的首个片名当然也有它的缺陷,我不反对安德鲁的评论标题,称之为“惊险又无聊”。但总的来说,这段经历确实让我受益匪浅。真的没有这样的东西,很少看到如此昂贵的项目有如此坚定的愿景。...

虽然死亡搁浅是没有什么,如果不是分裂,我是非常站在那些谁喜欢它。新独立的小岛制片厂的首个片名当然也有它的缺陷,我不反对安德鲁的评论标题,称之为“惊险又无聊”。但总的来说,这段经历确实让我受益匪浅。真的没有这样的东西,很少看到如此昂贵的项目有如此坚定的愿景。

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这种感觉只在我使用PC版的时候变得更强烈了,该版本将于明天发布。死亡搁浅是一个游戏,受益于第二次玩通过,如我所说’我在学习,而且它在我的电脑上比在我的ps4pro上运行得好得多。

我玩的是《死亡绞杀》的预发行版,它有一个i5 6600K处理器,一个gtx1080gpu,16GB内存,我把游戏安装在一个普通硬盘上。作为背景,这是一个高端个人电脑时,我建立了四年多,但我计划做一个重建后,下一代控制台到达,因为我怀疑它会跟上。不过,在运行当前的gen游戏机时,它通常能够在1440pg-Sync监视器上以每秒60帧以上的速度运行游戏,除非端口优化得特别差。

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我很高兴地报告死亡绞杀在我的硬件上运行得很好。我可以轻松地在高帧速率下玩游戏,图形调到最大,这意味着它的外观和运行都比PS4版本好得多,而PS4本身已经相当惊人了。图形设置也有很强的可定制性,所以我相信大多数现代游戏PC都能顺利运行。

我发现唯一的问题是引擎内的动画限制在60帧/秒,有时可能会根据你的硬件掉帧,但他们仍然看起来不错。我当然会采取这种解决方案,而不是低分辨率的预渲染剪辑,这仍然是令人沮丧的常见PC游戏。不管怎样,如果你有一台像样的电脑,却从来没有机会在PS4上玩它,我的建议是,如果你好奇的话,就去看看死亡搁浅。这是我多年来最难忘的比赛之一。

如果你真的在PS4上玩过,那么,你就会知道为什么这种游戏可能会从第二次玩它中受益。死亡绞杀从一开始就用神秘的、令人联想的术语攻击你,一开始就把你扔到这个世界上,没有任何解释。在PS4上,这引起了我的兴趣;我想知道“BT”代表什么或者“厄运”是什么意思,更不用说“死亡搁浅”到底是什么了。现在,我知道了所有这些问题的答案,死亡搁浅的清晨有了新的共鸣。

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实际的游戏体验,也得益于知道什么是预期的。第一次感觉像是令人沮丧的苦工,有价值的物品被河流冲走,进展经常被感觉像是与粘液制成的敌人的随机战斗所阻碍,结果在第二次奔跑时被赋予了力量。尽管死亡搁浅的超现实主义美学和重点沉重的阐述,它基本上是一个非常坚实的系统游戏,它是一个微风发挥一旦你了解他们。

当我在PS4上玩《死亡搁浅》的时候,我觉得有必要去看结局,弄清楚世界上到底发生了什么。当然,我当时在截止日期前也没用。但我期待着慢慢地继续PC版的其他部分,体验游戏独特的机制,在大气中畅饮。

是的,这有助于游戏的外观和运行在PC上更好。这也是一个好兆头,为即将到来的PC版的PS4独家地平线零黎明,其德西马引擎小岛**使用死亡搁浅。这是一个游戏,我没有得到与PS4上,但嘿,也许更好的帧速率将吸引我回来。现在,我很高兴向新手和老兵推荐PC版的死亡搁浅。

  • 发表于 2021-04-18 13:01
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  • 分类:互联网

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