死亡擱淺值得在電腦上再玩一次

雖然死亡擱淺是沒有什麼,如果不是分裂,我是非常站在那些誰喜歡它。新獨立的小島製片廠的首個片名當然也有它的缺陷,我不反對安德魯的評論標題,稱之為“驚險又無聊”。但總的來說,這段經歷確實讓我受益匪淺。真的沒有這樣的東西,很少看到如此昂貴的專案有如此堅定的願景。...

雖然死亡擱淺是沒有什麼,如果不是分裂,我是非常站在那些誰喜歡它。新獨立的小島製片廠的首個片名當然也有它的缺陷,我不反對安德魯的評論標題,稱之為“驚險又無聊”。但總的來說,這段經歷確實讓我受益匪淺。真的沒有這樣的東西,很少看到如此昂貴的專案有如此堅定的願景。

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這種感覺只在我使用PC版的時候變得更強烈了,該版本將於明天釋出。死亡擱淺是一個遊戲,受益於第二次玩透過,如我所說’我在學習,而且它在我的電腦上比在我的ps4pro上執行得好得多。

我玩的是《死亡絞殺》的預發行版,它有一個i5 6600K處理器,一個gtx1080gpu,16GB記憶體,我把遊戲安裝在一個普通硬碟上。作為背景,這是一個高階個人電腦時,我建立了四年多,但我計劃做一個重建後,下一代控制檯到達,因為我懷疑它會跟上。不過,在運行當前的gen遊戲機時,它通常能夠在1440pg-Sync監視器上以每秒60幀以上的速度運行遊戲,除非埠最佳化得特別差。

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我很高興地報告死亡絞殺在我的硬體上執行得很好。我可以輕鬆地在高幀速率下玩遊戲,圖形調到最大,這意味著它的外觀和執行都比PS4版本好得多,而PS4本身已經相當驚人了。圖形設定也有很強的可定製性,所以我相信大多數現代遊戲PC都能順利執行。

我發現唯一的問題是引擎內的動畫限制在60幀/秒,有時可能會根據你的硬體掉幀,但他們仍然看起來不錯。我當然會採取這種解決方案,而不是低解析度的預渲染剪輯,這仍然是令人沮喪的常見PC遊戲。不管怎樣,如果你有一臺像樣的電腦,卻從來沒有機會在PS4上玩它,我的建議是,如果你好奇的話,就去看看死亡擱淺。這是我多年來最難忘的比賽之一。

如果你真的在PS4上玩過,那麼,你就會知道為什麼這種遊戲可能會從第二次玩它中受益。死亡絞殺從一開始就用神祕的、令人聯想的術語攻擊你,一開始就把你扔到這個世界上,沒有任何解釋。在PS4上,這引起了我的興趣;我想知道“BT”代表什麼或者“厄運”是什麼意思,更不用說“死亡擱淺”到底是什麼了。現在,我知道了所有這些問題的答案,死亡擱淺的清晨有了新的共鳴。

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實際的遊戲體驗,也得益於知道什麼是預期的。第一次感覺像是令人沮喪的苦工,有價值的物品被河流沖走,進展經常被感覺像是與粘液製成的敵人的隨機戰鬥所阻礙,結果在第二次奔跑時被賦予了力量。儘管死亡擱淺的超現實主義美學和重點沉重的闡述,它基本上是一個非常堅實的系統遊戲,它是一個微風發揮一旦你瞭解他們。

當我在PS4上玩《死亡擱淺》的時候,我覺得有必要去看結局,弄清楚世界上到底發生了什麼。當然,我當時在截止日期前也沒用。但我期待著慢慢地繼續PC版的其他部分,體驗遊戲獨特的機制,在大氣中暢飲。

是的,這有助於遊戲的外觀和執行在PC上更好。這也是一個好兆頭,為即將到來的PC版的PS4獨家地平線零黎明,其德西馬引擎小島**使用死亡擱淺。這是一個遊戲,我沒有得到與PS4上,但嘿,也許更好的幀速率將吸引我回來。現在,我很高興向新手和老兵推薦PC版的死亡擱淺。

  • 發表於 2021-04-18 13:01
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