局部变量是一种可以使用的变量类型,变量的范围和范围在声明它的方法或语句块中。它在foreach语句中用作迭代变量,在特定catch子句中用作异常变量,在using语句中用作资源变量。它也可以用作常量,其值不能在声明它的方法或语句块中修改。
局部变量是程序编程和更一般的模块编程的基础:局部范围变量用于避免全局变量可能产生的副作用问题。
在大多数语言中,局部变量是自动变量,直接存储在调用堆栈中。这意味着,当递归函数调用自身时,函数的每个实例中的局部变量都被给定了特定地址。因此,可以声明、写入和读取此范围的变量,而不会对声明它们的块之外的函数产生任何副作用。
顾名思义,全局变量是可在程序中全局或任何地方访问的变量。一旦被声明,它们在整个程序运行时都会保留在内存中。这意味着它们可以在任何时候通过任何函数进行更改,并可能影响整个程序。
一组全局变量被称为全局状态或全局环境,因为当它们组合在一起时,会在程序运行时定义程序或环境的各个方面。全局变量通常在所有函数之上声明,并保持最小值,因为所有函数都可以在程序运行时操作它们,这被大多数程序员认为是危险的,因为它们可能会意外更改,导致错误。
比较基础 | 局部变量 | 全局变量 |
通道 | 局部变量可以通过声明它们的函数内的语句来访问。 | 程序中的所有函数都可以在整个程序中访问全局变量。 |
创造 | 执行函数时会创建一个局部变量,一旦执行完成,该变量就会被销毁。 | 在整个程序执行期间,程序中存在一个全局变量。 |
公告 | 局部变量在程序中任何块或函数的开头声明。 | 在定义任何函数或块之前,通常在任何程序的开头声明全局变量。 |
初始化 | 如果局部变量未初始化,则默认情况下它采用垃圾值。 | 如果全局变量未初始化,则默认为零。 |
存储 | 除非指定,否则局部变量存储在堆栈内存中。 | 全局变量存储在存储器的数据段中,由编译器决定。 |
变更 | 局部变量的任何变化都不会影响程序的其他功能。 | 全局变量的任何更改都会影响整个程序,无论其在何处使用。 |
数据共享 | 数据共享是不可能的,因为局部变量的数据只能由一个函数访问。 | 数据共享是可能的,因为多个函数可以访问相同的全局变量。 |
价值变更 | 在一个函数中修改局部变量的值时,在另一个函数中将看不到更改。 | 当在一个函数中修改全局变量的值时,在程序的其余部分可以看到更改。 |
参数传递 | 全局变量不需要参数传递,因为它在整个程序中都可见。 | 全局变量不需要参数传递,因为它在整个程序中都可见。 |
命名 | 任何不同函数中的局部变量的名称可以相同或不同,因为这些函数仅对在该函数中声明的函数可用。 | 在程序的任何点访问全局变量时,不能更改全局变量的名称,因为它在程序开始时只声明和定义了一次。 |
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