六十年前的这个月,1962年4月,麻省理工学院的一群业余爱好者发布了开创性的电脑游戏Spacewar!在DEC PDP-1上,为视频游戏革命奠定了基础。以下是它的起源和影响。
太空决斗
什么是视频游戏?它需要电视机和视频信号来显示,还是需要数字计算机来处理游戏条件和规则?显示器应该是实时和交互式的,还是可以接受电传打字机的定期输出?所有这些问题以及更多问题阻碍了技术历史学家对“第一个视频游戏”的定义,因为他们回顾了该艺术形式最早和最具影响力的作品。
虽然在20世纪50年代出现了一些原始的视觉电脑游戏,但1962年,在马萨诸塞州的剑桥市出现了一种游戏,该游戏可以说是最早定义为“视频游戏”的游戏,正如我们现在所熟知的,它是在动态电子显示器上以实时动作为导向的幻想模拟。在那一年,由史蒂夫·罗素(Steve Russell)领导的一群哈佛员工和麻省理工学院学生创建了Spacewar!,两人实时模拟太空格斗。与之前的电脑游戏不同,Spacewar将玩家带入了一个紧张的虚拟游戏世界,在强度上远远超过了以前的电脑模拟跳棋、台球、棒球、井字游戏或其他脚踏实地的游戏。不,这是一件全新的事情:一项以动作为导向的幻想视频运动。电子游戏诞生了。
在太空战中,你扮演的是在星际中飞行的宇宙飞船(“楔形”或“针形”)。你的目标是用从航天器前端发射的导弹射击对手的飞船。当你在这个虚拟宇宙中玩耍时,有物理在起作用:你的船以动量和惯性推动和移动,屏幕中央有一颗引力星,它将两艘船始终向内拉。(如果任何一艘飞船接触到恒星,它们就会爆炸或扭曲,这取决于游戏的版本)。结果是,当你把飞船吊在屏幕上时,在推力、动量和重力之间进行一场杂技舞蹈,试图确定向对手发射完美导弹的时间。
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1961年底,一群哈佛员工和麻省理工学院的学生开始在麻省理学研究太空战。该业余爱好者小组使用了该大学价值14万美元的DEC PDP-1计算机系统(今天约130万美元,考虑到通货膨胀因素),其中包括一个尖端的DEC Type 30 CRT显示器,这是使太空战的动态视觉本质成为可能的谜题的关键部分。Steve Russell与Wayne Wiitanen、Alan Kotok、Martin Graetz、Dan Edwards、Peter Samson等深入合作,用PDP-1汇编语言开发了这款游戏。
最初,玩家通过PDP-1电脑控制台上的开关控制游戏,但后来,据报道,罗伯特·桑德斯(可能还有阿兰·科托克,据一位消息人士透露)创建了两个有线控制盒,带有定制的开关布局(第一个视频游戏控制器),可以放在每个玩家的膝盖上。该小组还增加了得分,以使竞争性比赛更加精彩。
1962年春季完成游戏后,Dan Edwards和Martin Graetz在1962年4月发行的DECUSCOPE通讯中宣布了Spacewar,该通讯面向PDP-1等DEC计算机的用户。很快,Spacewar在麻省理工学院流行起来,学生们排起队来玩。大学工作人员不得不将游戏时间限制在晚上或休息时间,因为它开始干扰昂贵机器的其他用途。
太空战争的影响
太空战出现后不久,DEC开始将游戏用作PDP-1能力的演示项目。虽然PDP-1由于其费用(以及可选CRT系统的额外费用)而没有广泛分发,但其他程序员开始将Spacewar转换为使用CRT显示器的其他计算机系统。这场比赛在美国各地的大学中传播开来。
诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)是Spacewar的粉丝之一,他于20世纪60年代末在斯坦福大学的PDP-10电脑上遇到了这款游戏。在嘉年华中途工作过之后,他认为这将是一款很棒的硬币操作的街机游戏(其他人也有类似的想法,并想出了Galaxy game)。
1970年,布什内尔(Bushnell)和他的朋友特德·达布尼(Ted Dabney)开始开发一款受Spacewar启发的街机游戏,名为《Nutting Associates的计算机空间》(Computer Space for Nutting associatess),于1971年末发布。虽然他们的游戏只是单人游戏,技术上不使用计算机,但它是第一款商业视频游戏产品,也是第一款街机视频游戏。不到一年后,两人成立了Atari,并于1972年11月发布了极为成功的游戏Pong,催化了世界各地的视频游戏产业。
1972年,斯坦福大学主办了世界上第一届电子游戏锦标赛,预示着我们今天的电子竞技时代即将到来。作为可以说是第一个原始的计算机化“运动”,Spacewar激励玩家磨练他们的反应能力和动作导向的游戏技能,就像现代Smash锦标赛中的职业选手一样。
20世纪70年代后期,随着新的视频游戏娱乐的出现,Spacewar本身的受欢迎程度有所下降,但一些新游戏显然受到了它的影响。1977年,Cinematronics发布了Space Wars,一款矢量拱廊橱柜,它扮演了Spacewar的变种。1979年,Atari发布了轰动一时的街机游戏《小行星》(Asteroids),该游戏借用了一艘在深空环境中被惯性破坏的飞船,但在爆炸中添加了太空岩石。事实上,受太空战中“楔子”的启发,小行星中使用的飞船甚至成为了当今科技中广泛使用的导航光标图标。在某种程度上,屏幕上的小导航三角形始于1962年的Spacewar。
你今天怎么玩太空战
尽管Spacewar已经60岁了,但如果你有一个人类对手(游戏没有单人模式),玩起来还是很有趣的。多亏了Norbert Landsteiner的mass:werk网站,您可以在浏览器中准确模拟太空战。它甚至模拟了CRT显示器上原来的长余辉荧光粉。
要开始,只需使用现代网络浏览器访问mass:werk的网站。玩家1用“A”和“D”键向左或向右旋转飞船,用“W”开火,用“S”推进,用“Q”与超空间交战。玩家2用“J”和“L”向左或向右转弯,用“I”开火、用“K”推进,并用“U”激活超空间
以现代标准来看,太空战一开始可能会觉得笨重,但如果你玩一段时间,你会发现它实际上相当优雅,这可能是它在鼎盛时期如此流行的原因。祝您玩得开心,生日快乐!