快5分钟了:埃德加·赖特

几周前,我们看到了Brandon Generator随机冒险系列的发布,这是一个由Edgar Wright和图形艺术家Tommy Lee Edwards创作的基于网络的短动画新系列。在发布会上,我们有机会与著名的英国编剧导演(Shaun of the Dead、Hot Fuzz和Spaced,以及其他极客的最爱)交谈,并询问他是什么吸引他来到布兰登的,他对数字媒体的感受,以及为什么Cornetto...

几周前,我们看到了Brandon Generator随机冒险系列的发布,这是一个由Edgar Wright和图形艺术家Tommy Lee Edwards创作的基于网络的短动画新系列。在发布会上,我们有机会与著名的英国编剧导演(Shaun of the Dead、Hot Fuzz和Spaced,以及其他极客的最爱)交谈,并询问他是什么吸引他来到布兰登的,他对数字媒体的感受,以及为什么Cornetto冰激凌一直在他的电影中客串角色。在Twitter@edgarwright上关注他。

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是什么吸引你来布兰登的?为什么是微软?

嗯,他们问我是否有兴趣做这样一个项目,一开始它是一个相当开放的简短,与创造一个在线漫画的总体思路,但有一种方式,让人们作出贡献。所以我认为大众来源的元素很有趣,而且我以前从未真正写过漫画。汤米·李·爱德华兹已经参与其中了,我是他作品的忠实粉丝。我以前在这个领域工作过,电视和电影,但这对我来说是一个新的挑战。

布兰登是个另类。有时我和不太熟悉的人一起写作,有时我自己写作,利用外部世界随机获得灵感。所以,我喜欢这样一个想法,即设置一个角色,让阅读或观看网站的人可以向我自己和布兰登扔曲线球。

你将如何过滤你从观众那里收到的所有东西?

好吧,最好的东西就是放在网站上供人们观看、阅读和聆听。其中一些我们会想办法把它们放到未来的剧集里。

你作品中的连环画作者是什么?先是《太空人》里的蒂姆,现在是布兰登?

“任何作家或艺术家都可能被困在绘图板上。”

我记得当我在艺术学院的时候,我有一个朋友在我上面的一年,他是一个杰出的艺术家,并开始为2000年的广告绘图。我只是觉得这是难以置信的,这家伙仍然在大学里,并绘制德雷德法官对蝙蝠侠。但现实情况是,就像任何作家或艺术家一样,这并不意味着你不会被困在画板上。电影也是一样——不管你最终的结果是什么,总会有一段时间盯着一张空白页,或者坐在客厅里烦躁不安,踱来踱去。

去年我自己写了一个剧本,我对最终的结果感到非常自豪,但事实上,有时候达到这个目标就像拔牙一样。我真的要打自己,让自己在一天中,和一些东西,在这第一集是相当自传体(虽然有些事情更进一步,是有点傻)。我确实用了我的浓缩咖啡机远远超过我应该,因为它感觉像一个富有成效的使用时间。

不过,你的声音确实很清晰。

朱利安的声音比我**得多。

你觉得在线视频会影响你能讲的故事的长度吗?你觉得小插曲长度是个限制吗?

不是真的-我认为5,6,7分钟对于互联网来说是合适的长度,我不想让动画**者心跳停止。再回到漫画,如果你从言语泡沫的角度来考虑,它的长度和你为一期惊奇漫画所写的长度完全一样。

你有没有把布兰登想象成你写作时的漫画?

对— 因为这就是汤米(李爱德华兹)的工作方式,所以我把我写进漫画书的剧本分解成了一个支出。

从更广泛的意义上说,已经有很多独家系列宣布的网站,如Hulu和Netflix。你能看到你自己写的东西吗?

肯定有很多伟大的东西是由这些公司。我认为这只是一种不同的方式做现有的事情,我认为这是好的-有更多的方式使电影和电视更好。

“现在看电视直播的人不多了,这也不一定是问题。”

有趣的是,人们看电视的方式在过去10年发生了很大变化,现在看电视直播的人不多了,这不一定是个问题。这部分取决于你的选择,就像你对待电影或音乐一样,你可以随心所欲地观看。我认为这是一件好事,有些东西可以在电视上首播,但如果你想看它在你的DVR或购买盒设置后,这一切都很好。这只是不同的消费方式,同样的材料,就像你以前有一本精装小说,然后六个月后,平装本就会出来。

美国的有线电视,有AMC或HBO这样的频道,为更多的**戏剧提供了一个出口,这真的很好,因为这类东西不一定在电影院里**。

你认为自己将来会做更多像布兰登这样的项目,更多的在线推广工作吗?

到目前为止,我很喜欢这样做,我喜欢创造一个世界的想法,我喜欢和读者一起这样做的想法,他们可以和我一起去旅行。现在第二集还没写完,所以这取决于人们对网站的贡献。所以这对我来说是一个有趣的经历,因为这意味着经历是由建议塑造的。

很有趣— 当我们隔了一段时间后,互联网才真正开始爆炸,我注意到人们往往会很快地给剧集提供建议,甚至在剧集结束之前。当时我们觉得自己真的读不懂,我们需要保持文字的纯净,不受外界影响。这个前提的好处在于,这绝对是整个练习的重点,我和布兰登可以从人们的反应中得到反馈。

当我们谈论Spaced的时候,它充满了文化参考,而且在当时,没有什么像Wikipedia这样的东西可以让人们去查阅。你认为,如果它今天出版,会改变人们接受它的方式吗?

我不确定我和西蒙[佩格],或者西蒙和杰西卡[斯蒂芬森]现在会写这样的东西。这绝对是我们时代的产物。它基本上应该在两个层次上被欣赏— 你可以把它当作情景喜剧来观看和欣赏,文化参照物就在那里,供你第一次或第二次观看。当我们有DVD的时候,它似乎工作得很好,而且你可以稍后再开始,所以我不知道它是否会改变它。从某种意义上说,我试图摆脱流行文化的参照。

你能描述一下你的写作过程吗?科技改变了你写作和导演的方式吗?

好吧,如果你见过布兰登,你也见过我的写作过程。我认为这取决于你是否和某人一起工作,也取决于你是否独自一人。如果你和某人一起工作,比如说当我和西蒙写信时,我们在同一个办公室见面,我们通常共用一台笔记本电脑,然后把它插到一个更大的屏幕上,这样当一个人打字,另一个人踱步时,我们都能看到它。我们把整件事都写在对方面前。现在有些人会做一件事,当他们不在同一个房间甚至不在同一个国家时,他们会写剧本。但当我和西蒙或乔·科尼什一起写作时,我总是和他们在一起。

“每次我拍了一部电影,科技都有了长足的进步。”

我每拍一部电影都是每三年拍一次,所以每次我拍一部电影,技术都有了很大的进步。当我拍摄斯科特·皮格里姆的时候,我还不确定iPad是否已经和我们在一起了。现在有很多东西在电影**方面取得了巨大的进步。三年前拍摄的《斯科特朝圣者》(Scott Pilgrim)中,我注意到的最大的一点是,东西可以很快编辑— 比以前快多了。这是一项真正的财富,因为你可以真正了解自己在做什么,而不必等到六个月后才能重新编辑。

考虑到这对你的很多工作都有很大的影响,你会去编写视频游戏脚本吗?

是的,我想是的。这些年来我被问了好几次,**布兰登的经历让我了解了它到底是如何工作的。我觉得做这样的事会很有趣的。

我稍微参与了斯科特朝圣者游戏,但不是特别亲力亲为,因为我正在拍电影。但我一直了解这部电影的发展过程,并看到它与电影同步创作,这很有趣。在某些方面,游戏给了你更多的选择。我们看到,同一个故事有三种不同的改编版本——原著、电影和游戏——每种版本的结局都略有不同。所以我认为这个游戏给了你更多的机会,让你可以根据你玩游戏的角色来表现出不同的观点。

拍一部电影和写动画或者策划一个游戏是完全不同的,因为在片场的艰苦生活会带来很多你通常认为不会出错的事情。

斯科特朝圣者游戏的互动元素是否影响了你对布兰登的研究?

互动的想法是整个项目的灵感来源——它在布兰登真正的角色出现之前就已经形成了。前提的每一部分都被设计成一种与使用该网站的人协作的方式。然后我想,“如果你的角色是一个陷入困境的作家呢?”他非常沮丧的经历和去年发生在我身上的一样。所以我觉得如果我问公众一些随机的感叹词会很有趣。

在过去的几年里,电影院的观看人数一直在下降。你看到电影院的未来了吗?

是的,当然。我认为人们总是想在人群中看到一些东西。尽管现在看电影的烦恼比以前多了,比如高票价或者剧院里用iPhone的人,但我肯定还是想和观众一起在大屏幕上看电影。当这是正确的,没有比这更好的了。这并不是说家庭观影体验是错误的,但我喜欢看电影— 在家看东西是完全不同的体验。

最后一个问题:有传言说薄荷巧克力片Cornetto会出现在世界末日。你能告诉我们什么?

我认为整个系列已经变得相当重视冰淇淋因素。基本上,《死者肖恩》里的小号是第一部电影里的一个笑话,然后在首映式上,沃尔斯给了我们免费的小号,所以西蒙和我决定把小号写成热绒毛,希望能得到免费的冰淇淋。遗憾的是,这并没有发生,所以我想如果我们把科内托写进第三部电影,那将是最后一次。这只是一个得到免费冰淇淋的借口。

也许你需要在墙上留下更大的提示?

我想他们很清楚!

快读5分钟了

  • 发表于 2021-04-22 04:42
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  • 分类:互联网

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