“punch quest”是iphone最热门的游戏,但它在财务上却是个失败

Rocketcat Games的Punch Quest于上周发布,它已经成为iPhone游戏界的热门话题——这款游戏的下载量不仅超过63万次,Metacritic还将其列为迄今为止该平台上收视率最高的游戏之一。这也是开发者Rocketcat Games首次进军免费游戏领域。和许多工作室一样,Rocketcat希望能够通过免费提供游戏来吸引更多的观众,并希望通过应用内购买(IAP)来增加收入。虽然从...

Rocketcat Games的Punch Quest于上周发布,它已经成为iPhone游戏界的热门话题——这款游戏的下载量不仅超过63万次,Metacritic还将其列为迄今为止该平台上收视率最高的游戏之一。这也是开发者Rocketcat Games首次进军免费游戏领域。和许多工作室一样,Rocketcat希望能够通过免费提供游戏来吸引更多的观众,并希望通过应用内购买(IAP)来增加收入。虽然从表面上看,这款游戏似乎是一款成功的游戏,拥有大量的下载量和近乎普遍的好评,但问题只是一个:它没有给工作室带来任何收入。

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“打孔任务”中只有两个按钮,它们都是用来打孔的

经过九个月的发展,PunchQuest有点像喷气背包Joyride和街头斗士的混搭。与所有无休止的跑步者一样,目标是在死亡前尽可能地跑得远,但关键是游戏会在你的道路上抛出大量的敌人,因此重点更多地放在战斗上,而不是在关卡上导航。在PunchQuest中只有两个按钮,它们都是用来打孔的。当你玩游戏时,你将获得虚拟货币,可以用来购买新的技能和化妆品来定制主角。这是一个已经在Temple Run这样的游戏中取得成功的公式,Rocketcat希望这个游戏能够帮助它吸引更多的新用户。

Rocketcat的KepaAuwae说:“我们想尝试免费和IAP,因为我们真的需要扩大有多少人知道我们的游戏。”在App Store上被看到是很困难的,我们需要更多的人了解我们,这样我们才能成长。“Punch Quest从一开始就被设计成一种免费的游戏体验,内置的虚拟经济为应用内购买提供了成熟的条件,奥韦预计,这款游戏在财务上会比工作室之前的付费版本《超级快钩》和《魔法师挑战》做得更好。

但现实却大不相同。尽管Punch Quest的下载量超过了60万次,但就收入而言,它只是刚刚跨入五位数的范围。”真正可怕的是,在应用程序发布一周后,利润往往会急剧下降我听说免费应用会更好一些,但付费应用通常在发布的第一周就能赚大钱。”

找出问题所在是一项困难的任务。Punch Quest似乎做了很多正确的事情,事实证明,这款游戏很受广大观众的欢迎,而且从一开始设计时就考虑到了IAP的概念,但很明显,它缺少了一些东西。”“有很多东西可能是错误的,”奥韦说,“但我们只是不确定。”

不过,这是团队正在努力确定和纠正的问题。在得到了玩家和其他开发者的大量反馈之后,Rocketcat列出了一系列需要解决的潜在问题,其中至少有一个问题看起来非常简单:游戏货币的“购买”按钮可能太小了。”有点可怕的是,我们的游戏本可以得到令人难以置信的高度评价,并没有赚钱,因为'买'IAP按钮太小,但你去

“有很多东西可能是错的,但我们只是不确定。”

也可能是玩家太容易挣钱了。获得“punchos”,punchquest的货币形式,其实并不是那么难,既然游戏是如此有趣,跳回一个或两个额外的游戏,赚取更多并不觉得是一件家务事。正因为如此,玩家可能不太愿意花真金白银。球队正在进行更新,增加新的,更昂贵的东西购买,这将有望吸引球员下降几块钱。其中增加了宠物跟随玩家一起,并帮助他们,也可能有一些调整,以现有项目的价格。而对于那些只想支持开发者而不想购买游戏辅助物品的人来说,Rocketcat也计划为游戏主角**帽子。

预计在未来两到三周内会有更新,但团队意识到,即使是这些调整,也可能不会让《拳王争霸》变成一款有利可图的游戏。”最后一个选择就是放弃,让它成为付费游戏我宁愿这样做,也不愿把每样东西的价格提高四倍。”

“在很多方面,‘Punch Quest’实现了我们的初衷。”

也就是说,虽然这款游戏在经济上没有达到制片方希望的效果,但它确实帮助Rocketcat实现了接触新观众的目标,如果这款游戏有标价的话,这种情况很可能不会发生。”在很多方面,PunchQuest做到了我们开始要做的,”Auwae说。游戏也可以作为一个有用的学习经验,作为工作室继续过渡到自由发挥的世界。Punch Quest早期的财务失望并没有吓跑Rocketcat脱离支付模式。

“我们将在下一个版本中再次尝试这种模式,看看下次是否能做到,”奥韦说要么真的是这样,要么完全放弃****开发。”

  • 发表于 2021-04-24 12:07
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  • 分类:互联网

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