免费游戏失败后支付“冲床任务”

优秀的iOS无休止的跑步者/击败em-up跨界者Punch Quest背后的开发者已经放弃了其免费游戏的商业模式——从现在起,这款游戏在App Store上的售价将为0.99美元。Rocketcat Games最新一款游戏在发布后的第一周就获得了超过60万次的下载量,但却没能从应用内购买中赚到多少钱。许多玩家显然觉得核心游戏免费提供的东西太多,几乎没有动力去花钱,Rocketcat的Kepa Au...

优秀的iOS无休止的跑步者/击败em-up跨界者Punch Quest背后的开发者已经放弃了其免费游戏的商业模式——从现在起,这款游戏在App Store上的售价将为0.99美元。Rocketcat Games最新一款游戏在发布后的第一周就获得了超过60万次的下载量,但却没能从应用内购买中赚到多少钱。许多玩家显然觉得核心游戏免费提供的东西太多,几乎没有动力去花钱,Rocketcat的Kepa Auwae告诉Verge,这个工作室冒着“完全放弃****开发”的风险

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“‘Punch Quest’太慷慨了,不可能是一个单一货币的自由游戏。”

虽然团队在本月早些时候更新了PunchQuest,试图提升IAP的有效性,但Auwae告诉Touch Arcade,这“让事情改善了几天,然后就沉没了,Rocketcat最终得出结论,Punch Quest“太慷慨了,不可能是一款单一的无币游戏。”这一商业模式的转变与之前iOS的成功形成了鲜明对比,比如Temple Run和Jetpack Joyride,这两款游戏在转用freemium之前都是以1美元的价格推出的。

不过,Auwae对Punch Quest未来的潜力持乐观态度,他告诉1UP,即便是事后才发现,免费推出Punch Quest也让这款游戏获得了无价的曝光。”他说:“我们收到了很多‘你应该收费’的建议,但关键是我们的下载量会大大减少。”如果没有庞大的观众群,就越来越难被关注。”

  • 发表于 2021-04-24 14:54
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  • 分类:互联网

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