Cyberpunk2077尽管发布失败并获得退款,但销量仍超过1300万册

据开发商CD Projekt Red的母公司称,cyberpunk2077自两周前推出以来,已售出1300多万册。...

据开发商CD Projekt Red的母公司称,cyberpunk2077自两周前推出以来,已售出1300多万册。

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CD Projekt S.A.周二在一份投资者报告中披露了这一销售里程碑,这是一个了不起的里程碑,因为它为游戏混乱的推出带来了一些数字和实物退款。该报告称,这一指标是计算12月10日到12月20日这段时间内游戏发行的销量。据彭博社报道,这大约是分析师预计这款游戏在推出后不久,但在数码店面表示将开始接受退款之前,12个月销售预测的一半。

销量1300万份使Cyberpunk 2077成为今年最畅销的游戏之一,不过它仍然远远落后于有史以来最畅销的50款游戏和CD Projekt Red的上一部大作《巫师3:狂野猎杀》(Witcher 3:Wild Hunt),它在所有平台上的销量都超过了2800万份。不过,很少有游戏的销量超过1000万份,要想跻身历史前50名,你只需销量超过1900万份(击败NES经典超级马里奥兄弟3)。

一旦工作室修复了更多的漏洞,游戏在PlayStation商店重新上映,Cyberpunk 2077的销量可能会飙升很多。索尼上周取消了游戏,开始为不满意的买家办理数字退款。

角色扮演游戏在财务上的成功与其公众认为的多方面失败形成了鲜明对比,这一事实只会加剧对CD Projekt Red的批评,也增加了集体诉讼的可能性。某些东西可以如此成功,同时也被认为是一个严重受损的产品,这也是对当前视频游戏行业及其营销和预购模式的惊人控诉。

由于工作室承诺这款游戏将在当前一代游戏机上运行良好,因此能够为Cyberpunk 2077累积超过800万的预订单,有效地弥补了这款游戏近十年的开发周期单日销售成本。与此同时,据《****》的报道,该工作室试图提前向媒体隐瞒游戏在这些系统上的表现。

与其他形式的媒体不同,视频游戏通常可以很容易地以标准化的格式进行评估,它需要在各种平台上有广泛的第一手经验,才能使产品的整体质量达到清晰的程度。在没有这些知识的情况下,数百万人购买了赛博朋克2077,但当玩家开始在网上发布视频片段,并在留言板上评估游戏的各种缺陷和性能问题时,却发现了它的缺陷。

因此,退款运动,这是它自己的争议旋风后,CD Projekt红透露,它没有敲定正式的退款协议与零售合作伙伴之前,建议客户要求他们的钱回来。

不过,如果说还有一线希望的话,那就是像赛博朋克2077这样一个庞大而雄心勃勃、最终被过度炒作的项目,现在对于客户和开发者来说,都是一个可以接受教育的时刻,他们要以更多的怀疑态度对待主要的游戏发行版本,并要求在下订单前对产品质量有更多的透明度。

  • 发表于 2021-04-17 04:49
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  • 分类:互联网

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