慢慢地,但可以肯定的是,为游戏创建虚拟物品正成为一种有效的职业。今天,在Valve的Steam Dev Days开发者活动上发布的一张图表显示,为热门游戏《堡垒2》和《DOTA 2》**物品的玩家2013年的平均收入为15000美元。去年,Valve向一个只有661名创作者的社区支付了超过10000000美元的数字产品,为其中许多创作者创造了可观的收入。TF2帽子是大生意已经不是什么秘密了,Valve的Gabe Newell告诉我们,一些Steam Workshop的创造者一年可以赚50万美元,但我们不知道截至2013年,追逐这些钱的人有多少。
由于Valve赞助了诸如Team Fortress 2的Robotic Boogaloo这样的主要用户生成内容计划,有可能只有精英创作者才能从该计划中真正赚钱,但Valve的Robin Walker截至去年1月还不这么认为。”我们很高兴有这么多人靠它谋生。与其他地方的货币分配(如移动应用程序)相比,这个研讨会的赢家通吃程度似乎要低得多。
在Steam Dev Days上,Valve说今天Fortress 2团队中90%的物品来自社区。1700万用户帐户目前拥有游戏中的5亿个项目。
...然后批准**。每一次其他玩家在这些物品上花真金白银,创作者就会得到一小部分分成,就像一个作家从图书销售中获得版税一样。 当然,这里存在着巨大的进入壁垒。任何人提交的阀门项目需要有一些基本的三维建模技能,...
...事,今年的奖金总额已经超过3439.6万美元。此前的纪录是去年赛事的奖金池为3430万美元。 由于COVID-19的流行,dota2开发人员被迫无限期地推迟了今年的迭代,国际10。这一推迟是在4月份宣布的。Valve还没有宣布新的日...
...赚了很多钱。Match Group在其2019年的最终财报中披露,Tinder去年带来了12亿美元的收入,进一步巩固了其作为约会应用公司最有价值资产的地位。 整个Match去年的收入为21亿美元,这意味着Tinder占其收入的一半。该公司...
...和策略。这是一种基于团队的竞争思维,非常容易上瘾。去年寒假的时候,我把它当成消磨时间的一种方式,从那以后,我已经积累了1000多个小时的游戏时间——即使有这么多的经验,我也渴望得到更多。要让更多的人卷入同...
...于8月3日在西雅图举行,将持续到8日,持续整整6天(比去年的赛事多了两天)。该赛事共有16支球队参加,没有提供其他细节,但去年的比赛证明是一场巨大的抽签,筹集了1000万美元的巨额奖金,甚至还登上了《****》的头版。...
Valve去年举办了史上最赚钱的电子竞技比赛,奖金超过1000万美元,令游戏界大吃一惊,现在它拥有了与之匹敌的玩家基础。现在有超过1000万人在玩dota2(在撰写本文时,正是10313855名玩家),使它成为世界上最受欢迎的网络游...
自从Valve在2011年推出社区内容市场Steam研讨会以来,创作者已经赚了超过5700万美元。据该公司称,这些钱是由分布在75个国家的1500多名创作者赚来的。 这使得每个用户的平均收入约为38000美元,尽管我们当然不...
...德的15岁巴基斯坦孩子如何成为dota2冠军并获得100万美元团队奖金的原因。一个公平的竞争环境也是Valve**Dota纪录片的基础,这部纪录片的标题并非偶然。 向错误的方向迈出一小步仍然是不好的举动 因为Valve一直是一个领...
...午10点(美国东部时间下午1点)开始**。 去年,国际4吸引了竞技游戏史上最大的奖金基金——甚至盖过了一些最知名的职业体育赛事——今年的TI5可能会比那令人印象深刻的1000万美元大关还要高。2014年版的资金...