去年,《团队堡垒2》和《dota2》的物品创作者平均赚了1.5万美元

慢慢地,但可以肯定的是,为游戏创建虚拟物品正成为一种有效的职业。今天,在Valve的Steam Dev Days开发者活动上发布的一张图表显示,为热门游戏《堡垒2》和《DOTA 2》制作物品的玩家2013年的平均收入为15000美元。去年,Valve向一个只有661名创作者的社区支付了超过10000000美元的数字产品,为其中许多创作者创造了可观的收入。TF2帽子是大生意已经不是什么秘密了,Val...

慢慢地,但可以肯定的是,为游戏创建虚拟物品正成为一种有效的职业。今天,在Valve的Steam Dev Days开发者活动上发布的一张图表显示,为热门游戏《堡垒2》和《DOTA 2》**物品的玩家2013年的平均收入为15000美元。去年,Valve向一个只有661名创作者的社区支付了超过10000000美元的数字产品,为其中许多创作者创造了可观的收入。TF2帽子是大生意已经不是什么秘密了,Valve的Gabe Newell告诉我们,一些Steam Workshop的创造者一年可以赚50万美元,但我们不知道截至2013年,追逐这些钱的人有多少。

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由于Valve赞助了诸如Team Fortress 2的Robotic Boogaloo这样的主要用户生成内容计划,有可能只有精英创作者才能从该计划中真正赚钱,但Valve的Robin Walker截至去年1月还不这么认为。”我们很高兴有这么多人靠它谋生。与其他地方的货币分配(如移动应用程序)相比,这个研讨会的赢家通吃程度似乎要低得多。

在Steam Dev Days上,Valve说今天Fortress 2团队中90%的物品来自社区。1700万用户帐户目前拥有游戏中的5亿个项目。

  • 发表于 2021-04-25 03:14
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  • 分类:互联网

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酒巷迷人
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