steam用户通过销售游戏内的帽子和地图获得了超过5000万美元的收入

自从Valve在2011年推出社区内容市场Steam研讨会以来,创作者已经赚了超过5700万美元。据该公司称,这些钱是由分布在75个国家的1500多名创作者赚来的。...

自从Valve在2011年推出社区内容市场Steam研讨会以来,创作者已经赚了超过5700万美元。据该公司称,这些钱是由分布在75个国家的1500多名创作者赚来的。

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这使得每个用户的平均收入约为38000美元,尽管我们当然不知道这些钱实际上是如何分配的——很有可能,就像在YouTube上一样,有几个创作者赚了很多钱,而一大群创作者赚得很少。你也许不应该辞掉工作去做堡垒队的帽子,但这仍然是一个很好的改变。

“我们预计它会增长,但并不是说它会增长这么多。”

Steam Workshop本质上是一个市场,您可以在这里购买用户**的游戏项目,如Team Fortress 2和Dota 2。这些项目可以包括地图或新的角色皮肤,这有助于延长流行游戏的寿命。”当我们在2011年末启动这个研讨会时,我们预计它会增长,但并不是说它会增长这么快这么多。

不出所料,该公司希望在这一成功的基础上再接再厉,并于今天开设了第一批非瓣膜游戏的策划工作室,让用户通过**《地牢守卫:永恒》和《侠义:中世纪战争》的物品来赚钱。”我们预计在未来几周和几个月内,将有更多精心策划的研讨会提供给各种游戏的创作者和玩家。

  • 发表于 2021-04-28 19:36
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  • 分类:互联网

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