steam使用者透過銷售遊戲內的帽子和地圖獲得了超過5000萬美元的收入

自從Valve在2011年推出社群內容市場Steam研討會以來,創作者已經賺了超過5700萬美元。據該公司稱,這些錢是由分佈在75個國家的1500多名創作者賺來的。...

自從Valve在2011年推出社群內容市場Steam研討會以來,創作者已經賺了超過5700萬美元。據該公司稱,這些錢是由分佈在75個國家的1500多名創作者賺來的。

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這使得每個使用者的平均收入約為38000美元,儘管我們當然不知道這些錢實際上是如何分配的——很有可能,就像在YouTube上一樣,有幾個創作者賺了很多錢,而一大群創作者賺得很少。你也許不應該辭掉工作去做堡壘隊的帽子,但這仍然是一個很好的改變。

“我們預計它會增長,但並不是說它會增長這麼多。”

Steam Workshop本質上是一個市場,您可以在這裡購買使用者**的遊戲專案,如Team Fortress 2和Dota 2。這些專案可以包括地圖或新的角色面板,這有助於延長流行遊戲的壽命。”當我們在2011年末啟動這個研討會時,我們預計它會增長,但並不是說它會增長這麼快這麼多。

不出所料,該公司希望在這一成功的基礎上再接再厲,並於今天開設了第一批非瓣膜遊戲的策劃工作室,讓使用者透過**《地牢守衛:永恆》和《俠義:中世紀戰爭》的物品來賺錢。”我們預計在未來幾周和幾個月內,將有更多精心策劃的研討會提供給各種遊戲的創作者和玩家。

  • 發表於 2021-04-28 19:36
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  • 發佈於 2021-04-07 20:41
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