马克•扎克伯格(mark zuckerberg)希望以“尽可能低的成本”为消费者oculus rift定价

Oculus希望将虚拟现实纳入主流,但其高管充分认识到,一夜之间不会有任何事情发生。在接受Ars Technica采访时,该公司首席执行官布伦丹•伊里贝(Brendan Iribe)表示,他预计该公司的首款消费品销量将“仅在100万台之北”。伊里贝承认,走出大门后,“这不会是一个游戏机规模的市场。”Oculus最初的目标是“降低期望值,让爱好者和早期采用者进入这个空间”,并帮助开发人员创造其他地方...

Oculus希望将虚拟现实纳入主流,但其高管充分认识到,一夜之间不会有任何事情发生。在接受Ars Technica采访时,该公司首席执行官布伦丹•伊里贝(Brendan Iribe)表示,他预计该公司的首款消费品销量将“仅在100万台之北”。伊里贝承认,走出大门后,“这不会是一个游戏机规模的市场。”Oculus最初的目标是“降低期望值,让爱好者和早期采用者进入这个空间”,并帮助开发人员创造其他地方找不到的难忘体验。

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当然,Facebook是讨论的一个重要部分,Iribe很快指出,社交网络的数十亿美元不会对第一次消费者裂痕产生太大影响。该公司仍然没有透露该产品将于何时发布,只是承认,如果该产品在2015年底之前还没有推出,员工“会感到失望”。但现在看来,利用Facebook的新增资源来重新审视和修改,显然为时过晚。

当Oculus Rift到达消费者手中时,它可能会以成本价或接近成本价**

不过,Facebook将在其他地方产生影响,这是定价的关键领域。Iribe说,马克•扎克伯格希望在任何可能的情况下都忽略利润,并在这一过程中降低消费者的成本。”“我也是,”伊里贝说但与此同时,我们计划经营一家企业,希望以此为基础实现盈亏平衡,而不是赔钱。马克更倾向于“让我们以尽可能低的成本,用最优质的产品来扩大规模。”目标似乎是以成本——或者至少非常接近的价格——向消费者销售虚拟现实。

在设计第二款商用Oculus耳机方面,Facebook的雄厚财力也将发挥更大的作用。”这将使我们能够提供一个更好的消费者V2,这是肯定的,说:“Iribe。目前,Iribe迫切希望看到开发人员从他们迄今为止为Rift**的简短、演示般的体验中走出来,把事情带到一个新的沉浸水平。”有很多丰富的内容正在**中,但我们需要更多的内容。“一旦处理好了,剩下的内容应该或多或少都会到位。”正如马克所说,当你开始竞相扩大规模时,有很多机会赚钱,这对消费者来说真的很好,因为他们得到的是一个真正低成本的产品。”

  • 发表于 2021-04-26 14:54
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  • 分类:互联网

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