馬克•扎克伯格(mark zuckerberg)希望以“盡可能低的成本”為消費者oculus rift定價

Oculus希望將虛擬現實納入主流,但其高管充分認識到,一夜之間不會有任何事情發生。在接受Ars Technica採訪時,該公司執行長布倫丹•伊裡貝(Brendan Iribe)表示,他預計該公司的首款消費品銷量將“僅在100萬臺之北”。伊裡貝承認,走出大門後,“這不會是一個遊戲機規模的市場。”Oculus最初的目標是“降低期望值,讓愛好者和早期採用者進入這個空間”,並幫助開發人員創造其他地方...

Oculus希望將虛擬現實納入主流,但其高管充分認識到,一夜之間不會有任何事情發生。在接受Ars Technica採訪時,該公司執行長布倫丹•伊裡貝(Brendan Iribe)表示,他預計該公司的首款消費品銷量將“僅在100萬臺之北”。伊裡貝承認,走出大門後,“這不會是一個遊戲機規模的市場。”Oculus最初的目標是“降低期望值,讓愛好者和早期採用者進入這個空間”,並幫助開發人員創造其他地方找不到的難忘體驗。

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當然,Facebook是討論的一個重要部分,Iribe很快指出,社交網路的數十億美元不會對第一次消費者裂痕產生太大影響。該公司仍然沒有透露該產品將於何時釋出,只是承認,如果該產品在2015年底之前還沒有推出,員工“會感到失望”。但現在看來,利用Facebook的新增資源來重新審視和修改,顯然為時過晚。

當Oculus Rift到達消費者手中時,它可能會以成本價或接近成本價**

不過,Facebook將在其他地方產生影響,這是定價的關鍵領域。Iribe說,馬克•扎克伯格希望在任何可能的情況下都忽略利潤,併在這一過程中降低消費者的成本。”“我也是,”伊裡貝說但與此同時,我們計劃經營一家企業,希望以此為基礎實現盈虧平衡,而不是賠錢。馬克更傾向於“讓我們以盡可能低的成本,用最優質的產品來擴大規模。”目標似乎是以成本——或者至少非常接近的價格——向消費者銷售虛擬現實。

在設計第二款商用Oculus耳機方面,Facebook的雄厚財力也將發揮更大的作用。”這將使我們能夠提供一個更好的消費者V2,這是肯定的,說:“Iribe。目前,Iribe迫切希望看到開發人員從他們迄今為止為Rift**的簡短、演示般的體驗中走出來,把事情帶到一個新的沉浸水平。”有很多豐富的內容正在**中,但我們需要更多的內容。“一旦處理好了,剩下的內容應該或多或少都會到位。”正如馬克所說,當你開始競相擴大規模時,有很多機會賺錢,這對消費者來說真的很好,因為他們得到的是一個真正低成本的產品。”

  • 發表於 2021-04-26 14:54
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