卢卡斯艺术口述史

LucasArts可能不再制作新游戏了,但多年来它创造了一些有史以来最具影响力的互动体验——从《星球大战:X翼》等太空模拟游戏到《疯狂大厦》等图形冒险游戏。如果你有心情回忆的话,Jaz Rignall在《美国游戏玩家》(US Gamer)的一篇长篇简介中深入研究了该公司的历史。这不是一部确定的历史,但它是一部非常个人化的历史,充满了创作者们最初在那里的大量想法。它涵盖了从乔治·卢卡斯(George...
LucasArts可能不再**新游戏了,但多年来它创造了一些有史以来最具影响力的互动体验——从《星球大战:X翼》等太空模拟游戏到《疯狂大厦》等图形冒险游戏。如果你有心情回忆的话,Jaz Rignall在《美国游戏玩家》(US Gamer)的一篇长篇简介中深入研究了该公司的历史。这不是一部确定的历史,但它是一部非常个人化的历史,充满了创作者们最初在那里的大量想法。它涵盖了从乔治·卢卡斯(George Lucas)参与设计游戏到为什么编写经典冒险游戏让罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)成为更好的推特发烧友的所有内容。”“我可能真的很擅长推特,”他说,“因为我们必须用80个字符来写文本,”一定要看看我们的游戏玩家。
  • 发表于 2021-04-26 20:32
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  • 分类:互联网

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