现在有很多虚拟现实耳机。到今天为止,Oculus已经在全球**DK2开发包一个月了。索尼已经宣布了一些项目的睡眠,这将与PlayStation4的工作标题。谷歌透露,VR最基本的元素并不难用可折叠的纸板护目镜创造出来。GameFace实验室正在开发一款由Android驱动的无线头戴式显示器。三星刚刚宣布与Oculus合作开发Gear VR,这款耳机可以将Galaxy Note 4变成移动影院和游戏设备。表面上看,Oculus刚刚使自己成为一个新的竞争对手。但现在,它真正得到的是一个急需的盟友。
Gear VR是Oculus Rift的移动替代品,Oculus Rift必须连接电源、计算机和外部摄像头。第二个开发包的屏幕比第一个开发包有了很大的改进——它使用了三星Galaxy Note 3的显示屏,这意味着因为每只眼睛都能看到一半的屏幕,所以你会看到960x1080的图像。但它的分辨率比四驱高清Note4要低,这将使Gear VR的有效分辨率达到1280x1440。John Carmack向nerdy讲述了三星Super AMOLED面板的优点,描述了他大幅缩短延迟的系统(Note 3也是Super AMOLED)。这两款耳机的视场相似:Gear VR为96度,而DK2约为100度。虽然DK2严重缺货,但Gear VR将于今年秋季上市-真正销售,而不是预购。
Gear VR是“创新者版”,不是最终产品
但它也有严重的缺点。首先,Gear VR并没有像现在这样作为成品销售。今年秋天推出的是一款“Innovator Edition”,这是一款“针对开发者和爱好者的早期测试版”;你需要一款非常特别的**,Galaxy Note 4,才能使用它。除了处理能力的不同,它还缺少DK2最重要的新功能:位置跟踪,即摄像头检查你的头部移动,并调整你在游戏中的位置。位置跟踪被吹捧为减少裂痕上晕车的最佳方法之一——它可以帮助你的身体感觉到它与屏幕上发生的任何事情都是同步的。但三星是否计划在短期内推出一款独立的相机,这一点值得怀疑。
在某种程度上,裂痕会在齿轮上形成凹痕。然而,在短期内,三星合作伙伴关系是为虚拟现实和Oculus自身建立更坚实基础的一种方式。这是Oculus迫切需要的基础。Oculus目前正在对一款产品的上万份预订单进行挖掘,该公司自己也完全承认,这款产品不能提供良好的消费者体验,最终发布日期还没有确定。如果你马上订购裂谷DK2,它可能会在10月底前送到你手上。不管Facebook给了它多少支持,它都不是一家大公司或经验不足的公司,无法为高质量的VR友好部件建立供应链。由于无法获得足够的屏幕来满足支持者的需求,它的第一个开发套件被推迟了几个月,2014年2月,它不得不暂停销售,因为关键部件不再生产。
像三星这样的硬件**商越感兴趣,Oculus就越能利用其新技术来吸引消费者。如果像约翰·卡马克这样的人对这个过程有所投入,那就更好了。与此同时,三星的显示器和低风险的硬件实验获得了一个新市场。VR头戴式耳机的非屏幕部分既便宜又简单——拿走笔记,Gear VR本质上就是一个框架和一对镜头。约翰卡马克的延迟削减软件的变化可以应用到一般的游戏和应用程序的性能改进。即使虚拟现实从未腾飞,三星推出样机也不会损失太多。如果是这样的话,它将领先于索尼和其他主要硬件公司,尤其是考虑到它在显示器市场的重要性。
Oculus最终可以让虚拟现实设置不再是噩梦
也许对Oculus来说更重要的是,这是第一次推出真正的虚拟现实用户界面。联合创始人奈特·米切尔(natemitchell)最近称建立裂谷“就像一场噩梦”,而Oculus今年大部分时间都在承诺推出更好的软件。它需要一个基于虚拟现实的中央集线器,用户无需摘下耳机,点击电脑上的几个按钮,就可以导航到任何游戏或应用程序,希望不用重启任何东西。Rift的消费者版肯定会在桌面上实现这一点,但一个独立的、由三星和Oculus控制的移动环境是开始测试的最佳场所。Gear VR推出了“Oculus Home”、“Oculus Cinema”、“Oculus 360 Videos”和“Oculus 360 Photos”,所有这些都是betas,为您带来更完美的体验。Oculus Home特别将链接到一个虚拟现实软件商店,这是一个远离目前在其网站上混乱的虚拟现实共享程序的举动。
Oculus为虚拟现实提供了一个垫脚石,Gear VR也不例外。它提供了屏幕质量的飞跃和软件沙盒,两者都可以适应未来的耳机,同时被确定为测试版产品,不会直接与Rift的消费版竞争。事实上,它只适用于note4,这将严重限制它的应用范围,但它可以帮助减轻Oculus的压力,这些压力来自那些想要开发单元的早期采用者。而且,最关键的是,Gear VR将把一些虚拟现实传播的职责转移给三星。
尤其是在收购Facebook之后,Oculus正在谨慎地平衡其专注于游戏的承诺和使虚拟现实真正成为主流的目标。在一份新闻稿中,它向读者保证“移动项目不会改变我们对裂痕的计划,也不会改变我们对个人电脑(以及对个人电脑的热爱)的承诺”——这是收购后的一种变体,即它仍然是一家将游戏放在首位的公司。三星的合作伙伴关系使其能够开发一种更简单、可能更低端的产品,而不会损害裂痕或其使命。如果消费者能很好地运用他们所学的东西。如果Gear VR做得很糟糕,Oculus可以称之为减速带,打包新的四块高清屏幕,继续前进。
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