谷歌最新的纸板应用程序是一个如何指导好的虚拟现实设计

在虚拟现实开发中有一条非常简单的规则:不要让人生病。但是,当涉及到提出建议而不是禁止时,我们仍然在为一切制定指导方针——声音、动作、互动,甚至文本。这是谷歌纸板设计师乔恩·威利和亚历克斯·法博格都太在意的问题。自从一年前推出这款廉价的硬纸板耳机以来,谷歌估计已经有超过一百万的耳机进入了虚拟现实爱好者的手中。在今年的I/O大会上,谷歌打赌它能把一个辅助项目变成一个真正的开发者平台。。。它正在制作一个...

在虚拟现实开发中有一条非常简单的规则:不要让人生病。但是,当涉及到提出建议而不是禁止时,我们仍然在为一切制定指导方针——声音、动作、互动,甚至文本。这是谷歌纸板设计师乔恩·威利和亚历克斯·法博格都太在意的问题。自从一年前推出这款廉价的硬纸板耳机以来,谷歌估计已经有超过一百万的耳机进入了虚拟现实爱好者的手中。在今年的I/O大会上,谷歌打赌它能把一个辅助项目变成一个真正的开发者平台。。。它正在**一个小工具,向他们(或其他任何人)展示如何做对。

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“在过去的几个月里,作为设计师,我们一直在深入挖掘是什么造就了一种美丽、令人惊叹的设计体验。“我们找到了一些只是基本指导原则的东西,”威利说但我们早期发现的一件事是,在虚拟现实中学习、观看或体验任何东西的最佳方式,你真的不能谈论它或只是画它。因此,纸板设计实验室诞生了,一个简单的虚拟现实应用程序,关于建立,嗯,简单的虚拟现实应用程序。将您的****纸板式耳机,打开与design studio UsTwo合作创建的实验室,您将获得一个简短的虚拟环境最佳实践导游。


“你不能真的谈论它或画它。你必须在那里。”

这并不是要教你如何在虚拟现实中构建-为此,你需要拿起谷歌的软件开发工具包指南。相反,它演示了放置文本的最佳距离(3个虚拟米,足够远,可以轻松聚焦,但不会太远,以至于它会与场景中的对象重叠)、平滑运动的重要性(突然加速可能会混淆我们的前庭系统并引起恶心),而光线的使用(在360度环境中可以巧妙地引导用户)其中一些是基本的游戏设计,但其他部分只有在VR应用程序中才有意义。举例来说,你还能怎么理解当跟踪头部的人口吃或停止工作时,是多么令人难以置信的迷失方向呢?

谷歌最新的纸板应用程序是一个如何指导好的虚拟现实设计

其中一个目标是让那些知道如何构建应用程序但可能会觉得虚拟现实很吓人的人熟悉。”我们认为,在很多地方,虚拟现实技术可以成功地应用于现有的2D应用程序。例如,一个房地产应用程序可以使用360度的照片来展示一个位置。公司现有的一些服务也在向虚拟现实发展。例如,YouTube将支持使用其最新发布的Jump-camera设置创建的3D虚拟现实视频。从去年起,纸板用户可以参观街景景点。”我们肯定在寻找各种方法,利用谷歌的应用程序,在虚拟现实中创造美好的体验。”

当然,“硬纸板体验”和“虚拟现实体验”是不能互换的。硬纸板和高端Oculus Rift之类的东西最大的区别在于,用户必须时刻用身体握住硬纸板,因此体验通常更短,互动元素更轻。它的运动跟踪更原始。但这也是一种虚拟现实,更多的人可以尝试。耳机套件售价20至30美元,只需稍微折叠一下即可。最初,硬纸板使用的磁铁“点击器”,只适用于一些型号的**,但新版本使用的按钮,应该是兼容几乎任何东西(遗憾的是,设计实验室的情况并非如此。默认的纸板应用程序昨天可能已经在iOS上推出,但这只是Android在可预见的未来。)谷歌正在推出一个名为Expediti***的项目,该项目将使VR成为一个更有用的教学工具;学生可以在老师指导他们从平板电脑上看到的东西时使用耳机。

谷歌最新的纸板应用程序是一个如何指导好的虚拟现实设计

faborg和Wiley承认有很多是Google没有弄清楚的。即使是探险,一个非常简单的概念,也有一个非常重要的问题:团队不确定智能**会从哪里来,除非每个孩子手头都有一个。有关这方面的更多细节将在稍后公布。”“动力是好的,兴奋是好的,这是非常积极的,”整个纸板项目的威利说我不知道这会导致什么。”

但是设计实验室强调了硬纸板的一个优点:它尽可能接近于揭开虚拟现实的神秘面纱。以简单、低成本的耳机为主流,它向所有人展示了建立一个身临其境的世界所需的一切。同样地,设计实验室可以解释一点为什么好的体验是有效的——即使是对那些不打算建立自己的体验的人。

Verge Video at Google I/O 2015 Google's big jump into virtual reality

  • 发表于 2021-04-30 07:27
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  • 分类:互联网

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