为虚拟现实平台战争做好准备

在2013年年中的某个时候,我认识的大多数人开始谈论理论上非常严肃的选择:Xbox One或PlayStation 4。这两种方法都有各自的优点——索尼没有光环,但微软强迫你购买Kinect,等等。但这从来都不是一个重大的决定。你可能会错过几场比赛或花更多的钱,但你基本上得到了相同的经验。只要比一部手机的价格多一点,你甚至可以买两部。...

在2013年年中的某个时候,我认识的大多数人开始谈论理论上非常严肃的选择:Xbox One或PlayStation 4。这两种方法都有各自的优点——索尼没有光环,但微软强迫你购买Kinect,等等。但这从来都不是一个重大的决定。你可能会错过几场比赛或花更多的钱,但你基本上得到了相同的经验。只要比一部**的价格多一点,你甚至可以买两部。

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2015年年中,我将开始与一个小得多的群体进行类似的严肃对话:Morpheus、Vive或Rift?与下一代游戏机的争论不同,虚拟现实平台大战将是一场彻头彻尾的噩梦。


每个主要的游戏机都有一些独家的游戏,但绝大多数游戏都是在这两个平台上发布的。目前还不清楚VR游戏是否会效仿,至少在早期阶段是这样。现在说有多少游戏会支持每一款耳机还为时过早,更不用说是它的独家产品了,有几款游戏已经公开宣布了跨平台合作。一般来说,虚拟现实世界远没有激烈的竞争。但这是少数几个排他性完全有意义的案例之一。即使有一些大型工作室加入,虚拟现实游戏的大量资金和支持也直接来自耳机**商自己。同样的游戏在每个平台上可能会有很大的不同。

有很多事情要做

我几乎看不出三巨头的屏幕有什么区别,但光学并不是最重要的。微软和索尼可能会在他们的游戏机上添加一些不同的功能,一个控制器可能会让人感觉更好,但实际的游戏通常需要按相同的顺序按相同的按钮来实现相同的事情。虚拟现实系统不是这样的。它们可以跟踪稍微不同的运动范围,并且每个控制器都有明显的差异。Oculus想让你玩一个基本的Xbox One pad,直到它释放出未来的半月形,可以(在某种程度上)追踪单个手指。索尼有一个略显笨拙但经过时间考验的移动棒。Vive给你惊人的精确微型轨迹板。还有一个实际问题-我可能可以把跟踪Oculus相机放在我的办公桌上,但我不知道把Valve的房间扫描激光信标放在哪里。有很多事情要做。

显然,我真正想要的是所有这些。如果只是耳机,那也不是不可能的。但再加上升级电脑、购买Oculus的新控制器、最终获得PlayStation4的成本,我似乎要花几千美元把我的一居室公寓变成某种全景式的企业精神监狱。

目前,媒体仍然局限于高度投入的爱好者,所以这还不重要。我的客厅里已经堆满了一台Oculus DK2和五台老式笔记本电脑,所以我不太担心在里面塞进更多的电子产品。但我希望每个人都想要一个虚拟现实耳机。不是谷歌硬纸板或塑料**壳。一个强大的,先进的硬件与伟大的控制器,实时位置跟踪,高分辨率屏幕。

这并不是告诉所有人纸牌屋在4K屏幕上看起来会更好的升级困扰。一流的虚拟现实不仅仅是质量上的差异,它改变了整个体验。使用外置跟踪摄像头大大改善了我的VR晕车。一个更好的屏幕帮助我看到了以前模糊的细节和文字。运动控制器不仅仅是用来玩枪和剑,他们是一种与你的环境互动的方式,比盯着看和点击更复杂和多样。这并不是说高端虚拟现实总是更好的,就像笔记本电脑不比智能**好一样。但我们也不认为这些是可以互换的。Oculus已经在其移动设备VR和更强大、更昂贵的Rift之间划清了界限。在某种程度上,我们可能已经在“虚拟现实”这个术语中更清楚地反映了这种分裂

现在,如果有人问我要尝试这个新的虚拟现实的东西,我可能会给出一个令人难以置信的困惑的答案。我已经用流程图的形式尽了最大努力,但事实是,这仍然是一个令人难以置信的令人困惑的问题。最好的情况是,这些昂贵的第一代实验将产生足够的兴趣,迅速跟随许多其他小工具的道路-变得更便宜,更简单,更容易获得。

  • 发表于 2021-04-30 19:21
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  • 分类:互联网

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