守望者与战神:迎接新一代合作第一人称射击游戏

今年的Gamescom对多人游戏迷来说是一次特别的款待。育碧带来了彩虹六重围和全新的荣誉游戏玩家在科隆试验,而骰子使用该节目首次在星球大战:前线一个巨大的20人格斗模式。暴雪的《风暴英雄》也随处可见,但这是我今天想谈的同一家公司的另一个标题:Overwatch。它,连同齿轮箱软件公司的Battleborn,正在建立一个新的基于团队的射击游戏类别,其中的暴力和血腥是去强调,有利于无障碍和合作的乐趣。...

今年的Gamescom对多人游戏迷来说是一次特别的款待。育碧带来了彩虹六重围和全新的荣誉游戏玩家在科隆试验,而骰子使用该节目首次在星球大战:前线一个巨大的20人格斗模式。暴雪的《风暴英雄》也随处可见,但这是我今天想谈的同一家公司的另一个标题:Overwatch。它,连同齿轮箱软件公司的Battleborn,正在建立一个新的基于团队的射击游戏类别,其中的暴力和血腥是去强调,有利于无障碍和合作的乐趣。

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一个用于FPS粉丝的MOBA,一个用于MOBA粉丝的FPS

任何曾经玩过《堡垒2》的人都会发现这两款新游戏都很熟悉,而且他们确实欠了Valve持久流行的团队射手一笔创造性的债。但你不可能只拥有一类游戏,直到现在,TF2才发现更多的游戏愿意探索其卡通视觉、疯狂动作和夸张武器的奇特组合。第一人称射击(FPS)游戏的典型定义立刻让人想起《使命召唤》(Call of Duty)系列,其中现实主义备受推崇,故事情节围绕似是而非的近期场景展开。你是一个拿着***的士兵,虽然你和***能做什么的细节可能会改变,但坚韧不拔的战斗的本质通常是游戏的核心。像暴雪和2K Games这样负责Battleborn发布的大型发行商,现在正投入时间和精力来**采用不同方法的游戏。

因为FPS游戏将玩家直接推入受控角色的身体,他们立刻感觉更加亲密。这正是他们如此令人兴奋和迷人的原因,但也正是这一点让许多不想花一个下午的时间欣赏充满垂死尖叫和冒烟**的阴暗反乌托邦的第一人称风景的球员们望而却步。有时,人们只是想要一个轻松的爆炸-他们不觉得自己是杀人狂人,这就是战场出生和看守进来。它们都融合了第一人称射击游戏的熟悉性和即时性,以及第三人称团队游戏《风暴英雄》的超级英雄特性。HotS是由传奇联盟和dota2领导的多人在线战场(MOBA)游戏中最新的显赫名字。正是由于这些游戏的疯狂流行和商业上的巨大成功,我们现在得到了像《战神》、《守望》和《Xbox One界巨人》这样的游戏。

不是每一个射击游戏都要让玩家觉得自己是个杀人狂

战地出生和守望都提供了高度程式化的可玩角色与不同的能力和角色。摩巴老兵将发现自己在家与战地出生的英雄升级系统,它可以让你逐步升级和增强你的英雄,因为你通过一个任务或战斗的方式。这可能是不恰当的标签,这些新游戏的FPS标题,鉴于有多少其他球员可以做的不仅仅是射击。他们当然是混血儿。

这些游戏在环境和游戏性上都非常棒

虽然他们有许多共同的品质,但战地出生和守望也有他们的差异。后一种游戏保留了更大的现实感;它仍然感觉像一个程式化的现实,而不是一个完整的另一个世界。另一方面,巴特伯恩则乐于摆脱我们世界的枷锁,探索视觉和机械漫画。一个守望英雄,即使是一个有心灵传送能力的英雄,也比一个天生的战斗角色更人性化。在《守望》中,真实世界的物理学更受关注,这可能会吸引那些不想完全放弃传统传统FPS的粉丝们。就我个人而言,我已经爱上了战地出生的设计和游戏性:它的即时访问和乐趣,它的英雄超人的轻盈意味着很少有停顿的行动。基本上,我觉得Battleborn是一款更好的游戏,它奇妙的元素可以增强而不是削弱游戏的节奏和乐趣。

我对Gamescom的两款游戏的印象让我对射击游戏的未来感到兴奋。在我的时代,我听过很多关于职责的召唤,曾经深深沉迷于《彩虹六三:乌鸦盾》,但我觉得需要一些真正不同的东西来丰富这个流派。我喜欢今年从暴雪和变速箱看到的东西,即使不知道他们的新游戏将提供的角色和能力的完整名册。潜力是显而易见的,在战地出生的情况下,质量和乐趣的游戏是毋庸置疑的。一旦我有更多的时间让自己习惯于《守望》中的英雄,了解他们所能做的细微差别,或许我也会对《守望》得出类似的结论。我期待着发现。

阅读下一篇:战地出生是gamescom 2015的最佳游戏

  • 发表于 2021-05-01 01:17
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