为什么《使命召唤》会顺其自然(以及最好的选择)

《使命召唤》曾经是首映的第一人称射击游戏,但现在却被各种问题所困扰。这就是为什么《使命召唤》不再值得你花时间,你应该玩更好的游戏。...

每个玩家都知道每年11月都会有一款新的使命召唤游戏发布。而其他长期运行的特许经营权,如刺客的信条和战场休息回来更好的游戏,使命召唤(CoD)继续前进。

cod-alternatives

我们已经看到了一些沿途的公式更新,如挑选十装船系统和未来战争的过去三个标题。但自2007年开创性的现代战争以来,使命召唤并没有发生太大的变化。事实上,情况在很多方面都变得更糟了。

让我们看看《使命召唤》成功的几个原因。然后,我们将讨论最好的第一人称射击(FPS)游戏,可以取代CoD为您。

为什么使命召唤失去了魅力

使命召唤4:现代战争是一个引领潮流的游戏。它将角色扮演游戏(RPG)的进程元素引入在线多人游戏,提供完成后解锁新项目的挑战。虽然新版本提供了这个公式的轻微迭代,但吸引这么多玩家加入cod4的魔力已经消失了。因为。。。

他们还没有解决滞后问题

到目前为止,《使命召唤》最大的问题是,网络延迟(lag)问题一直存在于每一个新游戏中。如果你不熟悉,在线多人游戏可以使用两个系统来连接玩家:专用服务器和点对点。

使用服务器时,所有玩家都会连接到同一台服务器来加入比赛,如果一个人的连接不好,只有他们的表现会受到影响。顾名思义,当一场比赛中的所有玩家都以一个作为“主机”相互连接时,就会发生点对点连接。在这种连接中,你的延迟只与连接最差的玩家一样好。因此,如果你有高速互联网服务,而其他人通过智能**连接,你将经历滞后。

当它是非常微小的,滞后破坏你的经验。如果你曾经把弹匣射向敌人,却看到他们转身瞬间杀死你,你就经历了滞后。玩家角色在屏幕上蹦蹦跳跳,在角落里被杀,以及类似的hijinx都要感谢使命召唤的内在联系问题。

其他游戏没有这个问题,或者他们没有受到严重的影响。以我的经验,我敢打赌,近50%的死亡发生在《使命召唤:无限战争》中,这是不公平的,是由于滞后造成的。这一数字在彩虹六号**中接近10%,在守望中接近1%。有了专用服务器,你在这些游戏中的死亡来自战术失误,而不是网络差异。

数据链路连接器很贵

如今,几乎每款游戏发布后都会获得一些可下载内容(DLC)。在大多数标题中,DLC包含新的字符、地图、项目等。多年来,使命召唤游戏已经卖出了四个额外的地图包,每个15美元,或50美元一个赛季***,其中包括所有这些。

如果你在游戏发布时购买,你已经花了60美元。考虑到DLC不包括任何像单人任务这样的额外内容,再花50美元购买额外的地图是一笔相当大的费用。多年来,季节***模式在大多数在线游戏中都很流行,但最近的游戏采用了更为玩家友好的方式——所有DLC都是免费的。

在Titanfall 2中,每个人都可以免费获得新的地图和模式。唯一的付费下载是不影响游戏性的装饰性物品。Overwatch自发布以来增加了三个新的英雄,一些地图,甚至新的游戏模式,而不向玩家收取任何费用。而在彩虹六号围城中,如果你不想花费游戏内的点数来解锁新角色,你可以选择支付30美元来获得一张***。

所有这三款游戏在发布后提供给玩家的比《使命召唤》多得多,而且不强迫你付费。如果没有DLC地图,要找到一大群同样没有它的玩家需要更长的时间。如果你想继续享受完整的体验六个月后发布,你必须支付额外的现金地图包。另外,PlayStation4比Xbox One和PC早一个月就获得了所有的数据链路连接器,这使得后者的平台无缘无故地等待。

但至少这些钱能让你得到真正的满足。不像。。。

推动微交易的复杂赃物系统

自2007年的现代战争以来,《使命召唤》的每一个标题都有DLC。但是,微交易——为游戏中的一些内容支付少量的钱——是最近才出现的。你可能从他们的**同行那里知道这些:应用内购买。在那些免费玩的游戏中,你可以花钱跳过等待的限制,或者在没有真正玩游戏的情况下组建你的军队。但它们已经进入了全价零售版,这真是一团糟。

《使命召唤:无限战争》中的每一支枪都有多个版本,只是略有改进。武器的“稀有”和“史诗”变种会给予额外的奖励,比如更多的伤害或无限的射程。但要想得到它们,你得花上几个小时的时间才能挣到足够的钥匙来购买补给点,这样你就可以随机获得新的物品。玩了这么多之后,新的东西甚至可能不是武器。游戏经常添加新的化妆品,如武器迷彩,这是远远不够令人兴奋的收入。

我们甚至还没有提到你在一段时间内产生的废品,它可以让你购买任何你想要的变体,只要你按照稀有的顺序购买它们。但是如果你不想玩一辈子去赢得一把钥匙来获得你想要的武器?好吧,现在就用真金白银买点值勤电话吧!

一个玩家刚刚进入无限战争(我们不推荐)将有一个劣势,因为他们没有最好的枪。如果他们想跳过几十个小时来获得一些客观上更好的武器,他们将不得不支付供应下降,这甚至不能保证一个好的项目。整个交易让游戏感觉像一个免费的移动标题和分发奖励随机而不是奖励你完成任务。

其他游戏仍以微交易为特色,但以更为雅致的方式进行。例如,Overwatch会在每次升级时给你一个包含四个随机物品的战利品盒。这些包括新的皮肤,语音线,表情,和喷雾为每个英雄。你可以购买额外的战利品盒,但没有理由购买,因为这些物品都是化妆品。一个刚开始守望的玩家不会像一个新的无限战争玩家那样感到不知所措。

核心游戏还没有进化

这是一个更主观的观点,但值得一提。在多年的使命召唤中,这个公式并没有真正改变。每年的新游戏都会带来一个6小时的战役,一个僵尸模式,和你玩了10年的多人游戏一样。虽然偶尔你还是会喜欢《使命召唤》,但一旦你玩了其他游戏,你就会意识到《使命召唤》是多么空洞。

在团队死亡竞赛中你没有和你的“队友”交流。你在地图上追逐红点,希望当你看到它们时,你会先开枪,而不会被延迟所欺骗。重复20次,这就是你的平均得分。如果另一个团队中有人表现不错,加入一个直升机旅和其他强大的killstreak奖励,不断杀死你。

再加上有毒社区,许多成员乐于近距离用狙击**“扎营”、“快速瞄准”,并滥用其他俗套的战术来最大化自己的得分,这就变得毫无意义了。

你应该玩最好的第一人称射击

好消息是你不必再忍受这些烦恼了。有几个可怕的第一人称射击你可以买现在,将摆脱你的使命召唤的问题。

泰坦瀑布2

如果你正在寻找一个游戏,像使命召唤,但更好,泰坦2是为你。它几乎从各个方面改进了原来的游戏,让CoD的老手感觉很熟悉。毕竟,现代战争的幕后黑手们创造了泰坦瀑布2的工作室。

泰坦瀑布2的未来战斗让你在地面和泰坦机器人内部都扮演步兵飞行员的角色。控制很敏捷,create-a-class系统就像CoD一样,有很多东西可以解锁,即时战斗令人满意。最棒的是,这里没有微交易、数据链路连接器,也没有季票。游戏中唯一需要花钱的内容是为你的泰坦们做的粉刷工作,这对游戏性没有任何影响。

尽管受到好评,但这款游戏的销量并不好,这是一个巨大的耻辱。虽然我们在这里不关注单个玩家,但泰坦瀑布2有一个简短但出色的战役模式,有助于它的高质量。如果你得到了比赛,这绝对值得一玩到底。

适合:那些寻求最接近的经验,以呼吁职责没有任何绒毛。

守望

Overwatch是暴雪(以魔兽世界、暗黑破坏神、炉石等闻名)首次进军FPS类型,这是一次多么好的首次亮相。它是市场上最受欢迎的射击手之一,这是有充分理由的。这个团队为基础的射手与24个独特的英雄和美丽的波兰水平只是一个必须发挥。

你只会发现一些游戏模式,但每一场比赛都是不同的,你永远不会想停止玩。虽然英雄们被分为四类,但每一类都有完全不同的武器、游戏风格和团队目标。例如,莱因哈特是一个坦克,它使用盾牌来阻挡来自他的团队的伤害。另一辆坦克Roadhog用钩子抓住脆弱的敌人,然后用**将他们干掉。

这是很容易拿起和理解的基础知识,但看守规模美丽,因为你学习新的技术和发挥更好的对手。竞争模式可以让你在与其他人玩你的技能水平的游戏时爬上队伍,街机提供了一些更愚蠢的游戏模式来释放压力,暴雪经常用新的模式和项目来运行特殊的活动。

最后,Overwatch完全没有DLC。所有新的英雄和地图免费发布给每个人。你唯一能用真金白银买到的是额外的战利品盒,它为英雄们添加了新的化妆品。它们完全是可选的。

如果CoD中缺乏团队沟通让你感到沮丧,你会喜欢守候,因为整个游戏都是围绕着创建一个强大的团队和合作而构建的。这也是儿童友好,因为图形类似于皮克斯电影,它不太暴力。

适合:任何想成为多年来最好射手之一,喜欢尝试不同的打法风格,喜欢与团队合作的人。看看我们的建议,开始占上风。

汤姆·克兰西的彩虹六号围城

彩虹六号**的道路崎岖不平。在2015年12月发布后,它遭遇了大量的网络问题和故障。但育碧随后对其进行了更新。围城现在是战术上最令人兴奋的射手之一。近距离小地图上的五对五比赛意味着不需要很长时间就可以投入比赛。攻击者必须使用无人机侦察防御方以确保目标的安全,而防御方有几种方法将攻击者拒之门外。

攻城战的特点是所有的角色都有一个独特的特殊能力,帮助进攻或防守名册。例如,大锤携带一把大锤,可以摧毁脆弱的墙壁,为攻击者打开道路。在防御上,静音可以放置信号***,干扰敌方无人机和设备。选择正确的运营商和了解地图是成功的关键。

这是一个智力游戏;即使你死了,看摄像机也能给你一个关于敌人行动的关键信息。总有另一个角度可以观察,一堵墙,敌人可以摧毁,或无人机,可以放弃你的位置,改变整个游戏。每场比赛都不一样,和朋友一起玩是一种乐趣。

和Overwatch一样,它在第一年后仍然受到支持。DLC的情况有点不同:所有发布后的运营商都可以用游戏内积分购买,或者你可以购买一张30美元的赛季***来立即解锁它们。玩家也可以用游戏内的货币购买装饰性的内容,如果他们愿意的话,也可以付真金白银。它不像其他游戏那样对玩家友好,但它比CoD要好得多。

适合:喜欢近距离鳕鱼地图但想要更多战术经验的人。如果你刚开始玩这个游戏,看看我们的彩虹六攻城入门秘诀吧!

战场1

战场多年来一直是CoD的竞争对手。虽然化学需氧量的特点是小,近距离作战,战场是全面战争。大规模的64人对64人的比赛在地图上进行,即使是最重要的使命召唤也会相形见绌。除了步兵作战,战场还允许你驾驶飞机、船只和坦克。一些课程,如医疗,童子军,和支持,让你作为一个团队工作,而不是变得太专业。

最新的一次迭代发生在第一次世界大战中,这是一个受欢迎的变化,与CoD的未来主义重点不同。它的进程已经从以前的游戏简化,使这成为一个伟大的初学者第一战场游戏。作战模式是游戏方式的亮点——它的战斗发生在多个地图上,并且基于战争的真实交战。

它的DLC业务是这个列表中最接近CoD的:一张50美元的高级***可以解锁所有新的扩展包,外加一些额外的商品。除此之外,巨大的不同的游戏,巨大的战场,破坏性的环境,使这一点值得一试,如果你觉得狭窄的鳕鱼。

适合:那些厌倦了未来射击,渴望更大的地图,或者想要更真实的射击体验的人。查看我们的基本提示,帮助您入门。

我要你玩得更好

你可能知道,我曾经玩过很多《使命召唤》。这个落差让我很沮丧,但我想这是其他人玩的射击游戏,所以我应该处理它。一旦我开始玩**和守望,我就再也不想玩鳕鱼了。这三款游戏是世界上更好的,因为他们没有猖獗的网络问题,可笑的DLC和抢劫盒的做法,和陈旧的游戏。

我希望在讨论这些问题时,你能认识到你不必再忍受“使命召唤”的垃圾了。最后,我将引用YouTube评论员马修马托西斯的一句话,他在《我们的最后一个多人游戏》中说:

"Game designers have realized that tacking an EXP bar onto any multiplayer mode makes it instantly more compulsive. For me, it's always comes across as a lazy crutch in place of crafting a multiplayer experience that keeps people coming back for the gameplay itself."

在我开始玩《守望》的时候,我看了这篇评论,意识到这是多么真实。Overwatch迫使你去玩,因为核心游戏是如此的有趣和精益求精,有无限的可能变得更好,学习更多。《使命召唤》想让你玩游戏,这样你就可以追逐下一次升级——或者当你对升级需要多长时间感到气馁时,只要付钱就可以跳过这一关。

我宁愿玩一个尊重我时间的精心**的游戏。你不会吗?

我想在评论中听听你的想法。你是一个沮丧的使命召唤球员谁在寻找一个新的游戏?或者,尽管有这些问题,你还是坚持CoD?告诉我什么游戏取代了你的使命召唤!

  • 发表于 2021-03-14 09:34
  • 阅读 ( 222 )
  • 分类:游戏

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