任天堂的StarFoxZero原本是WiiU在2015年冬季发布的重要产品之一,但该公司今天在Facebook的一篇帖子中宣布,这款游戏的发布时间推迟到明年初。**人宫本茂(Shigeru Miyamoto)的一条消息称,虽然在假期发布《星际福克斯零点》在技术上是可行的,但该公司希望“对游戏稍加润色,以便玩家能够更顺利地掌握新的游戏风格。”不幸的是,这个评价符合我们对游戏的早期印象,它似乎被一个混乱而不直观的控制方案所困扰。
“我们将需要更多的时间在这些领域开展工作。”
宫本茂在帖子中说:“我们一直在为Wii U开发Star Fox Zero,目的是在今年发布。”虽然我们觉得开发进展顺利,但我们现在相信,我们还需要一点时间来研究一些领域,比如我们希望玩家通过使用两个屏幕在游戏中体验到的前所未有的发现,以及进一步打磨关卡设计和完善切景基调。”
宫本刚明向一直期待着福克斯零度的粉丝们道歉,但他承诺,这款游戏将“带来新的游戏体验,使其远远超出了星狐64的框架。”他补充说:“开发团队的所有成员都在尽最大努力,这样最终的产品就不会辜负你的期望。”任天堂现在计划在2016年第一季度发布这款游戏,虽然这并不是一个很大的延迟,但这确实意味着该公司今年假期的比赛阵容相当贫乏。
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