alto的冒险开发者与新工作室合作,开发类似梦幻的纸牌游戏

当他还是南加州大学的学生时,萨姆·罗森塔尔就开始做一个关于建造纸牌屋的游戏。它的部分灵感来源于电台头条歌曲《纸牌屋》,罗森塔尔觉得这首歌听起来“像是一个轻轻的请求,为了一些新的东西而拆除一个结构。”游戏让你创建结构,然后分解它们,这样你就可以以不同的方式重建它们。罗森塔尔希望这种解构和重建能够逐渐讲述一个关于青春期渴望的成长故事,以及重要的、有时是毁灭性的事件能够影响你生活的方式。”他说:“这个想...

当他还是南加州大学的学生时,萨姆·罗森塔尔就开始做一个关于建造纸牌屋的游戏。它的部分灵感来源于电台头条歌曲《纸牌屋》,罗森塔尔觉得这首歌听起来“像是一个轻轻的请求,为了一些新的东西而拆除一个结构。”游戏让你创建结构,然后分解它们,这样你就可以以不同的方式重建它们。罗森塔尔希望这种解构和重建能够逐渐讲述一个关于青春期渴望的成长故事,以及重要的、有时是毁灭性的事件能够影响你生活的方式。”他说:“这个想法伴随我的时间越长,它就越成为我用来观察世界的镜头。”

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毕业后,他从事各种行业的工作,为迪斯尼的**剧《我的水在哪里》设计拼图?以及Activision无处不在的Skylanders系列的角色。从学校来的想法一直萦绕在他心头,在业余时间,他继续摆弄着。几年后的2013年,罗森塔尔与崭露头角的游戏设计师瑞安·卡什(Ryan Cash)会面,两人分享了他们正在进行的项目。现金有一个滑雪板游戏的早期版本,这将继续成为移动热门阿尔托的冒险。罗森塔尔揭示了纸牌下落的早期版本。

“我马上就知道这是一个我想参与的项目,”卡什说。

纸牌掉落的地方是某种合作。它是由游戏乐队开发的,这是一个由罗森塔尔组建的小工作室,但得到了卡什的雪人的支持,这有助于完善艺术、设计和营销等方面。游戏本身还处于相对早期的状态。尽管Cash和Rosenthal从去年就开始全职工作,但该团队还没有准备好宣布发布日期或发布平台。

“这些卡片在混乱中完好无损,等待建筑师让它们重新站立起来。”

罗森塔尔在大学里创建的游戏版本花了大约一年的时间**,已经有了大部分的游戏设计,但罗森塔尔没有弄清楚的是如何将游戏中的互动与他想讲述的故事联系起来。不久之后,他经历了一段个人的转变,离开了熟悉的舒适的学校,搬到了一个新的城市找新的工作,他又开始思考这个游戏。”一直以来,我都在想我最喜欢的纸牌屋——纸牌屋倒塌后留下的那堆纸牌这些卡片在混乱中完好无损,等待建筑师让它们重新站立起来。”

《纸牌坠落的地方》不使用剪接镜头来讲述故事,而是通过玩家与游戏互动的各种方式来构建故事。”罗森塔尔解释说:“纸牌之家变成了人物的家,可以穿越的平台,可以参观的地方,等等。”在建造它们之后,你可以将它们击倒,然后以不同的方式再次建造它们。在几个场景中,你会遇到有自己野心的角色,我们向你挑战如何平衡他们的需求和你自己的需求。我们的场景有不同的形式,但我们从不偏离我们的核心互动。无论你是在湖中筑梦,还是在用摩天大楼解谜,你都可以期待以新的、令人惊讶的方式使用纸牌屋。”

虽然这是游戏乐队的第一个项目,罗森塔尔有很多经验,使他准备在哪里牌下跌。为我的水在哪里而**谜题?例如,教他如何让玩家轻松体验,以及如何以自然的方式向玩家介绍新概念。Skylanders向他展示了在创造令人难忘的人物时,即使是最微小的细节也很重要。最近,他在独立工作室巨人麻雀公司(Giant Sparrow)为即将推出的超现实冒险游戏《伊迪丝·芬奇的遗骸》(What Resists of Edith Finch)工作,该游戏讲述了几个关于一个被诅咒的家庭的短篇故事“巨型麻雀非常关心故事和游戏的融合,并找到了创造性的方法将少量的输入与大量的互动联系起来,”罗森塔尔说。

“我们的目标是让这场比赛感觉像是青春期苦乐参半的记忆。”

虽然这款游戏与Alto的冒险非常不同,但它确实有一些共同点,而且得益于Cash在Alto工作时学到的许多东西。一是风格感;两者都有一个平面,美丽,但有点简约的外观。”罗森塔尔说:“我们的目标是让这场比赛感觉像是青春期苦乐参半的记忆。”我们的视觉和音景都很受欢迎,但也有点令人不安和忧郁。”

还有游戏想要接触的观众。Alto之所以能成为突围热门,主要是因为它的亲和力——它的一键式游戏很容易理解,而艺术和音乐吸引了人们——团队希望在纸牌掉落的地方也能做到同样的事情。”罗森塔尔说:“我们的互动不需要太多的游戏知识,也不基于时间和反应。”我们让游戏设计做大部分的教学。你通过游戏和探索来学习游戏的运作方式,因此不需要参考或记住大量的规则。”

作为一款叙事驱动的单人游戏,《纸牌坠落》可能没有上瘾的Alto's Adventure那样的突破潜力,这款游戏最近在Android上采用了免费模式,试图扩大其影响力。但对于卡什来说,卡片掉落的地方是一个机会,可以帮助他创造一种他非常热衷的体验。通过利用他在Alto的经验,他希望把它带给尽可能多的人。

“我们有一个强有力的故事要讲,我们真的想把它说出来,”他说不只是对玩家,而是对所有人。”

  • 发表于 2021-05-03 16:43
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