阿尔托冒险背后的开发者有一个新的工作室,专注于“民间”游戏

随着Alto系列的发展,它背后的团队也在不断壮大。随着阿尔托的冒险,该游戏是由多伦多工作室雪人和英国艺术家和开发商哈里奈斯比特合作。但随着新平台和续集的推出,奈斯比特公司得到了更多的帮助。最终,他们开始以“Alto团队”为绰号工作。现在,经过大量的反省,Nesbitt宣布推出一个全新的工作室,名为Land&Sea,它将继续在系列中工作,但也会开发新的标题。...

随着Alto系列的发展,它背后的团队也在不断壮大。随着阿尔托的冒险,该游戏是由多伦多工作室雪人和英国艺术家和开发商哈里奈斯比特合作。但随着新平台和续集的推出,奈斯比特公司得到了更多的帮助。最终,他们开始以“Alto团队”为绰号工作。现在,经过大量的反省,Ne**itt宣布推出一个全新的工作室,名为Land&Sea,它将继续在系列中工作,但也会开发新的标题。

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Ne**itt说这个工作室是这个团队考虑了一段时间的事情。“在发射Alto时尘埃落定之后’我开始问自己我喜欢什么样的游戏’我真的很想成为未来的一员,以及如何实现这个目标,” 他告诉《边缘》。“很明显这不是真的’作为一个独立的开发者,我无法继续工作,所以我很快就开始寻找新的合作伙伴。起初,这只是为了帮助支持中音游戏,但我们也很快开始思考新的想法。”

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该团队由奈斯比特和制片人杰尔·麦克拜恩,以及经常撰稿的托德·贝克(纪念碑谷2和阿尔托的《奥德赛》的作曲家)、设计师乔·格兰杰(阿尔托的《奥德赛》)和作家/叙事设计师珍娜·乔维组成。该团队还希望通过增加员工来实现增长。陆地和海洋将继续与雪人的阿尔托系列,但它也期待着分支与新的标题,被称为“民间”游戏。Ne**itt是这样解释哲学的:

For us, the idea of “folk games” speaks to a kind of groundedness in the things we make; an earthy, honest quality that evokes a strong sense of time and place. Even if what we’re depicting is quite minimal, we still want the player to feel like it ​belongs​ to something much larger; a nuanced world that exists beyond the edge of the screen and stays with you long after you’ve put the game down.

It’s also about the kinds of stories we want to tell — stories that are ultimately about ordinary people, often with a humble way of life and a strong connection to the landscape around them. We were able to begin exploring some of these ideas with the Alto games, but were limited in how directly we could tell a more traditional story, simply due to the procedural nature of the games. That said, even though a lot of narrative elements had to be implied indirectly, we were still blown away by just how much players seemed to connect with the characters and the world, in ways we couldn’t have predicted.

It’s these elements that we really want to build on for the new games we’re working on. In many ways they’re a very natural extension of the work we’ve done up until now.

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这个队不是’我还没准备好透露他们的第一个项目— 尽管你可以在本文的顶部看到一张图片— 但计划是探索更多以叙事为主的经历。该队把第一场比赛描述为“以古老的田园风光为背景的易于理解的**民间故事。” 讲故事在中音中变得越来越重要’是奥德赛’这是奈斯比特想进一步挖掘的东西,但不依赖老生常谈的比喻,如对话或动画。

Ne**itt说:“在Alto游戏中,我们真正开始用我们想讲的故事来触及表面。”。“我们相信这是一个机会,可以把叙述放在我们下一步工作的更前面和中心。我们希望球员们觉得他们已经踏上了一段旅程,也许对自己或周围的世界有所了解。我们的角色在结尾不一定会和开始时一样,我们希望玩家自己在一些小的方面也能做到这一点。”

也许不久我们就会对游戏有更多的了解。据麦克贝恩说,“我们还不能承诺任何具体的事情,但希望在未来几个月透露更多细节。”

  • 发表于 2021-04-17 19:55
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  • 分类:互联网

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