星球阿尔法31是一个惊人的科幻游戏没有程序员

“我的编程技术糟透了,”阿德里安拉扎尔说,我玩他的电子游戏,一个复古科幻连续剧与适当的日场友好的标题,行星阿尔法31。...

“我的编程技术糟透了,”阿德里**扎尔说,我玩他的电子游戏,一个复古科幻连续剧与适当的日场友好的标题,行星阿尔法31。

拉扎尔是一位在AAA工作室有工作经验的专业游戏艺术家,他在2013年开始使用Unity游戏引擎进行独立端项目的工作,但由于缺乏编程经验,因此中断了很长时间。Lazar在得知Unreal Engine 4及其Blueprint Visual Scripting(允许非程序员使用基于可视节点的工作流创建游戏)后才重返游戏。

如果这一切听起来令人兴奋和技术,欢迎来到拉扎尔的经验设计游戏。最重要的一点是:新技术让拉扎尔和他的队友蒂姆·斯卡特创造了一个视觉上令人惊叹的项目,虽然在游戏性上很简单,但它仍然拥有自己的风格,与拥有更多编程经验的大型团队的同时代人并驾齐驱。副业现在是他们的全职工作。

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行星阿尔法31的粘土化艺术风格是灵感和局限的混合。早在2013年,拉扎尔就在iPad上玩了《冒险经典另一个世界》。他想创造一些类似于他自己的东西。游戏中的外星行星充满了生命,这也呼应了这个灵感。阿尔法31号行星是在二维平面上播放的,但是像小鸟一样小,像雷龙一样大的三维生物在世界上漫游。这种柔软的粘土风格来自于一个预算决定,即不在环境或人物身上添加纹理,给他们一个松软的外观。

在演示过程中,我无法停止发射我的爆炸机。拍摄本身是有趣的,但我最喜欢的是它的霓虹灯绿色有效载荷拉链通过世界,照亮了森林和动物群。艺术是如此的丰富,密集,放松,以至于当动作增加,充满敌意的动物充斥屏幕时,它是令人惊讶的。

这两位艺术家还与一位声音设计师和动画师合作,他们有足够的钱在紧急**时雇用一名程序员。”但到目前为止,一切都很好。

玩游戏,我不得不同意。

Planet Alpha 31计划于2017年在PC、PlayStation 4和Xbox One上发布。

  • 发表于 2021-05-03 20:34
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  • 分类:互联网

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