一个playstation vr演示让我笑得直哭

塞尔达和马里奥写满了我童年的笔记本,当然,我怀念刺猬索尼克那些宁静的日子。但说实话,我对90年代那些规模较小、被遗忘、几乎不能玩的游戏保留着最纯粹的怀旧之情,因为它们永远不会在书籍或博物馆中占据一席之地。我怀念Windows3.1的共享软件时代,那时候流氓艺术家和程序员创造了一些简陋、难以捉摸、偶尔侵犯知名知识产权版权的视频游戏。我从来没想过,一家经济实力雄厚的发行商会推出一款现代电子游戏,来捕捉...

塞尔达和马里奥写满了我童年的笔记本,当然,我怀念刺猬索尼克那些宁静的日子。但说实话,我对90年代那些规模较小、被遗忘、几乎不能玩的游戏保留着最纯粹的怀旧之情,因为它们永远不会在书籍或博物馆中占据一席之地。我怀念Windows3.1的共享软件时代,那时候流氓艺术家和程序员创造了一些简陋、难以捉摸、偶尔侵犯知名知识产权版权的视频游戏。我从来没想过,一家经济实力雄厚的发行商会推出一款现代电子游戏,来捕捉那个时代的奇特、松散和顽皮。然后我尝试了索尼的社交虚拟现实演示。你们真奇怪。

顶级的广告是精明的商业化:你和三个朋友通过你的PlayStation VR耳机在线连接,聊天和探索一个卡通岛。当然,在某个时候,索尼的一些人想象这个演示会发展成一款任天堂式的人人社交游戏。而社交虚拟现实则是对所有这些的模仿。

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是的,你和你的朋友都是卡通片,但你的作品有南方公园早期情节的艺术深度。你用巨大的泡沫手来表达自己。你跑的时候指向你想移动的方向,把每一步都变成一个像佛斯一样的舞蹈。要转弯,你一次向左或向右眨眼10度。我知道这听起来很糟糕。事实并非如此。太完美了。如果索尼把这个换成抛光的东西,我的心就会化为一堆灰尘。

社交虚拟现实演示是一个虚拟现实课程的抓取包,教玩家在虚拟空间中轻敲、扭转、抓取、挥手和做一些动作——就像扫雷者和熟练的Windows用户在他们的第一台桌面电脑上一样。

虚拟现实游戏,尤其是那些在PlayStation VR活动中的游戏,渴望获得与传统游戏一样的波兰语水平。有时,这意味着移植一个已经在显示器上运行的游戏,比如Rez或Thumper,为任何玩过控制器和屏幕游戏的人所熟悉的东西增加一些强度和深度。其他的实验***则剔除了人们期待的揭示虚拟现实缺陷的游戏机制,比如少数射击游戏和控制玩家何时何地移动的格斗游戏,比如带武器的游乐园游乐设施。社交虚拟现实演示与这些趋势背道而驰,冲向荒野。

一个playstation vr演示让我笑得直哭

就像上世纪90年代的共享软件游戏一样,社交VR演示正在尝试这种新体验是什么,以及可以用它来做什么,这样做有点让它自己绊倒,对错误嗤之以鼻。环岛旅行让人感到不可预知。当我用玩具块打一个球,球像抓球器一样从地上流过时,我咯咯地笑了。我可以穿过我同伴的化身,看到他们中空的身体。当我抓住一个弹跳的球时,我把球射向了几千英尺高的空中,远远地我再也听不到我的新网友的声音了。当我落回地面时,我又能听到他们的声音,但当我撞到地面时,我弹了起来,又飞回了几百英尺的高空。这些是虫子吗?几乎可以肯定!但它们也是实验的副产品,就像海军工程师理查德·詹姆斯在实验室时,不小心弄出了这个小玩意儿。

当我回到地球时,我忍不住笑了起来。眼泪在我的眼睛里积聚,我试图擦掉它们,用手拍着耳机,使我笑得更厉害。这个技术演示是由索尼电脑娱乐欧洲公司的一个团队**的。我希望索尼能给他们开绿灯,让他们做一些更大、更陌生的东西,希望团队和索尼不怕释放出一个边缘粗糙的世界。几年前,索尼发布了过度抛光的家庭,一个无菌逼真的在线社交空间。社交虚拟现实是家庭的反面。无论有意与否,这都是设计师为90年代alt文化中的一个小众群体提供的粉丝服务,因为设计师可能会为完美而烦恼。

  • 发表于 2021-05-03 21:05
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  • 分类:互联网

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