昨晚,对于旧金山公共图书馆的一群孩子来说,超级马里奥不仅仅是一个标志性的游戏角色:他还是一名老师。
对于该公司来说,这是一个罕见的举动,任天堂与图书馆合作提供了一系列关于游戏设计的课程,使用Wii U游戏超级马里奥**商(Super Mario Maker)作为教学工具,让玩家自己**马里奥舞台,然后在网上与他人分享。”“我认为我们从发布到现在所看到的是,超级马里奥**商不仅仅是一个游戏,还有很多东西,”任天堂的KrystaYang说现在的孩子们从教育的角度来看确实有一些不可思议的选择,在我们看来,超级马里奥**者的创造力以及创造和分享一个关卡的便捷性可以用不同的方式来使用。”
“超级马里奥**人不仅仅是一个游戏,还有很多东西。”
这个活动是任天堂的主意。这家游戏公司特别向SFPL伸出了援手,因为SFPL运营着一个名为“混合”的空间,孩子们可以在这里学习电影编辑或Photoshop等数字工具。”我们选择这个图书馆是因为他们非常注重数字学习我们认为,让超级马里奥**人也参与到这场对话中来将是一件非常棒的事情。”
任天堂
活动开始时,任天堂树屋集团的一位专家对游戏及其众多工具进行了概述。这些工具让玩家可以像SMB3和超级马里奥世界(Super Mario World)那样,以经典马里奥冒险的风格**关卡,马里奥**是为数不多的充分发挥Wii U触摸屏游戏板潜力的游戏之一,可以让你将物体拖放到关卡中,然后快速从建筑切换到游戏,这样你就可以在构建时定期测试你的作品。
在介绍之后,孩子们被分成了几个小组,在这些小组里,他们和任天堂的代表们一起,通过建立自己的水平,以更实际的方式学习。这一部分持续了大约一个小时,最后给大家提供了一个玩彼此作品的机会(如果你有这个游戏,你可以用以下代码来查看关卡:E02B-0000-020F-B9DA。)
“从消费者到创造者的道路。”
“我们希望他们学习关卡设计的基础知识,并开始思考**电子游戏的策略和创意,”杨说真的给他们一个一瞥,使用这些易于拿起和掌握的工具,已经在超级马里奥**商,他补充说,“像超级马里奥**者这样的游戏可以让孩子们掌控故事元素和游戏设计,并鼓励他们走上从消费者到创造者的道路。”
虽然这项计划对任天堂来说是相当新的东西,但将游戏作为教育工具的想法在过去几年里一直在发展。特别是Minecraft,在学校里已经非常流行,教孩子们从建筑到编码的所有知识。微软甚至在今年早些时候宣布了一款以教育为中心的游戏版本,该版本是为学校定制的。相比之下,任天堂的产品是有限的,仅限于一个图书馆——至少目前如此。对于这是否是一个一次**件,或是一个更大的测试运行,该公司没有作出承诺,称“目前没有什么要宣布的关于超级马里奥**商的额外教育计划。”
考虑到Mario Maker的流线型设计,使得建筑层次尽可能的无痛,这款游戏绝对有可能成为游戏设计世界的入门。任天堂是否利用了这一潜力是另一回事。但至少有一点是明确的:马里奥是一个大的升级比克利皮。
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