漂流是我们大多数人都会接近太空行走-恶心和所有

我漂浮在一个被摧毁的空间站的废墟中,这个空间站位于低地球轨道的某处,大块的碎片从我身边经过。如果我的情况还不够糟糕的话,我的宇航服就出故障了,我的氧气很快就耗尽了,而氧气正是我赖以生存的。我需要快速找到空气——幸运的是,我发现一盒氧气罐正漂浮在我面前。我用西服的小型推进系统前进,这样我就可以伸手抓住一个,我设法及时补充空气供应,以免窒息而死。...

我漂浮在一个被摧毁的空间站的废墟中,这个空间站位于低地球轨道的某处,大块的碎片从我身边经过。如果我的情况还不够糟糕的话,我的宇航服就出故障了,我的氧气很快就耗尽了,而氧气正是我赖以生存的。我需要快速找到空气——幸运的是,我发现一盒氧气罐正漂浮在我面前。我用西服的小型推进系统前进,这样我就可以伸手抓住一个,我设法及时补充空气供应,以免窒息而死。

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现在情况已经处理好了,我终于可以集中精力解决另一个一直笼罩在我头上的大问题:我觉得我要吐了。

这个游戏似乎确实准确地再现了太空行走的动作

也许这就是《漂流》游戏所追求的真实水平,我目前正在《奥库鲁斯裂谷》的虚拟现实中苦苦挣扎。宇航员在太空旅行时首先要处理的事情之一就是所谓的太空适应综合症——一种身体适应微重力环境时发生的运动病。虽然我的恶心很可能是一个意外的副作用,作为一个新的虚拟现实,漂流假定自己是一个真实的描绘它喜欢旅行在零重力。在大多数情况下,这款游戏似乎确实准确地再现了太空行走的动作,尽管在技术上有一些奇怪的飞跃。

漂流本质上是电影《地心引力》的电子游戏版本。在2037年的一场毁灭性的太空灾难中,你扮演了唯一幸存的宇航员的角色;你一直生活和工作的空间站被一些未知的宇宙事件打破了,你必须在剩余的碎片场中导航,进行修复,找出哪里出了问题。一路上,你需要时刻注意那些漂浮的空气罐。某种故障导致你的西装使用氧气来驱动推进器,所以每当你向前推进时,重要的空气就会耗尽。

这个游戏提出了一个比任何太空行走宇航员都要忍受的更可怕的场景,但它确实捕捉到了漂浮在太空中的基本感觉。一个微妙的推动使我无限期地朝那个方向前进——这也是它在太空中的工作原理。在没有任何引力作用于宇航员的情况下,一个人将继续朝一个方向移动,直到一个物体改变他或她的航向。我花了一段时间才意识到,要让我的角色朝着我想去的方向发展,需要付出多少努力。向前推一小步,我就继续往前走。当我不可避免地撞到墙的时候,试图找出我要移动的新方向是非常迷惑的。

漂流是我们大多数人都会接近太空行走-恶心和所有

美国宇航局宇航员斯科特·凯利在国际空间站外进行太空行走(美国宇航局)

真正的宇航员进行太空行走,也被称为舱外活动(EVAs),必须以缓慢、审慎的步伐移动,就像我在游戏中学习的那样。例如,美国宇航局宇航服的系统经理马洛里·詹宁斯(Mallory Jennings)说,宇航服的重量超过300磅。把宇航员加上宇航服和他们必须携带的所有工具,组合在一起就是穿越太空的一个非常重要的质量。”詹宁斯说:“如果他们不小心,宇航服就会失控。”我总是把它比作在杂货店购物:当你的购物车空着的时候,很容易启动和停止。当你把所有的杂货都装上时,启动推车要困难得多,但阻止它移动也困难得多。”

进行太空行走的真正的宇航员必须以缓慢、谨慎的步伐前进

太空行走的宇航员通常通过抓住国际空间站的侧面来移动,他们被拴在飞行器的结构上,以防止漂浮离开,而不是像《漂流者》的主角那样依靠推进来走动。同样,宇航员行走时必须使用的所有工具都系在宇航服上,否则也可能丢失。美国航天局的宇航员在他们的宇航服上确实有一个叫做“更安全”的推进系统,但它只在紧急情况下使用。”詹宁斯说:“这就像是一个装在他们生命维持系统下面的推进背包。”它可以拯救他们,让他们重新回到车站。”

更安全的是,它永远不会像在漂浮中的推进系统那样依靠氧气运行;它使用高压氮气,与生命维持系统没有任何联系。”詹宁斯说:“这些是非常独立的系统。”我们不想把这些东西绑在一起。”根据美国宇航局的说法,宇航员在他们的宇航服里呼吸100%纯氧气,这些氧气的压力略低于地球大气层的三分之一。詹宁斯说,太空行走的宇航员们还获得了足够的氧气,可以在太空站外的一次旅行中维持8到10个小时。二次氧气和压力系统是到位的,如果一个洞出现在西装,漏出空气,造成减压。

漂流是我们大多数人都会接近太空行走-恶心和所有

不幸的是,我漂泊的性格只有大约15分钟之前,另一个注射氧气是必要的。否则,她的视力就会变白,她开始抓着头盔,喘着最后几口气(我个人也开始尖叫,但那是因为我无法处理虚拟死亡的前景。)在现实生活中,美国宇航局的宇航员在太空行走过程中从来没有接近窒息——但事情出了问题。2013年,一套宇航服出现故障,导致水漫过意大利宇航员卢卡·帕米塔诺的头盔,导致他的太空行走立即中止。从来没有破洞撕开过宇航服,但如果发生这种情况,宇航服就会发出警报,太空行走者会立即前往空间站。”詹宁斯说:“即使是在离桁架末端最远的地方,你也可以在30分钟内回到车站。”这是足够的时间去获得氧气和你所有的生命支持系统,让你活着。”

当然,漂流中的空间站已经被撕成碎片,无法提供任何形式的支持。漂浮在游戏的毁灭中,让我庆幸的是,这个虚拟世界中的事件从未接近在太空中实现。但尽管描述了一个不太可能发生的空间站灾难,《漂流记》确实部分捕捉到了微重力下的一些物理现象。它让我几乎感觉自己像一个真正的宇航员-恶心等等。

  • 发表于 2021-05-04 01:25
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  • 分类:互联网

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HarleyBBH
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