游戏非盈利机构“女权主义频率”的一项调查显示,在今年E3上展出的59款新游戏中,只有3%的游戏以**为主角。换言之,只有两款游戏——ReCore和Horizon Zero Dawn——有**主角,而24款游戏有**主角。这比去年有了很大的下降,去年9%的游戏有**主角,而32%的游戏有**主角。今年和去年剩下的大部分游戏都是让玩家在游戏中选择性别,或者角色的性别不明确。
评论家安妮塔·萨基森(Anita Sarkesian)创立的“**主义频率”研究了E3上的性别平衡作为衡量代表性的函数。这项调查只统计了索尼、微软、育碧和贝塞斯达在台上展示的游戏,以及任天堂直播新闻发布会上在线展示的游戏。虽然伴随调查的一篇博文肯定地指出,这些公司推出的游戏“没有反映出视频游戏或游戏文化的总和”,但它们是“行业中一些最强大的力量认为游戏能提供的最好和最令人兴奋的东西的象征”的一个有力指标
“游戏继续强化英雄默认为**的文化观念”
这种巨大的差异意味着,就目前而言,游戏继续强化根深蒂固的文化观念,即英雄默认为**。女权主义者频率的帖子写道:“我们生活在一种文化中,这种文化经常鼓励女孩和女人把自己投射到**角色身上,并完全同情**角色,但很少鼓励男孩和男人把自己完全投射到**角色身上。”当玩家被鼓励只通过人性化**角色的眼睛来看待游戏世界时,这有助于挑战**不能或不应该认同**为完整人类的观念。”
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