在宽恕的最初时刻,有人递给你一个面具。这款游戏是一款可以在PC和PS4上使用的深度在线战机,用它来欢迎你进入它奇特、神秘的世界。面具是个记号。它告诉世界,你是一个前景,许多未来的战士之一,学习复杂的战斗方式,作为一种方式,通过上升的行列,探索一个堕落的王国,但不完全被遗忘的帝国。面具是力量的象征,但它看起来也很酷。
大部分的吸引力赦免是在其几乎令人畏惧的复杂的战斗机制,这让你定制成一个战斗,你的性格最适合你的风格发挥。其想法是,在庄严的网络领域的阿达尔,每一个战士可以是不同的。但这不仅仅意味着他们在战斗中如何处理自己。玩家也可以改变他们的角色的样子,因为Absolver有很多衣服和装备可供选择。为了解决这个问题,Sloclap开发工作室得到了时装设计师Damir Doma的帮助。
从一开始,Sloclap的团队就知道,他们希望球员能够在比赛中表达自己,无论是从他们的打斗方式还是从他们的外表来看。在开发的早期阶段,团队收集了一系列参考资料来帮助指导游戏的视觉风格。他们巴黎工作室的墙壁上贴满了巨大的情绪板,从时尚到建筑,到处都是图片。他们的目标是设计一个有着独特感觉的地方。”我们真的想让玩家发现一个陌生的世界,有时会让人感觉很熟悉,但永远不能与特定的时间或空间直接联系起来,”Sloclap的创意负责人皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)说。
虽然这些参考文献来自许多不同的地方,但在这个过程中有一个特别的名字不断出现:Damir Doma。克罗地亚设计师有一个非常特殊的风格,一种后现代的扭曲幻想服装,它被证明是一个伟大的适合赦免。斯洛克拉普主动联系设计师讨论合作事宜,最终多玛来到巴黎进一步了解这款游戏。随后,斯洛克拉普前往多马的米兰工作室,在那里他们分享了更多关于赦免者的愿景。
塔诺解释说:“当他进来时,我们讲述了故事情节,以及我们对世界的看法。”而他最感兴趣的是建筑参考资料的大情绪板。他确实与此相关,因为这实际上是他在自己的创作过程中的工作方式,即从许多不同的来源中寻找灵感,而不一定与时尚甚至服装有关,然后从中提取精华来**作品。”
Doma的影响力不能直接体现在游戏中;他和他的工作室都没有设计游戏中的特定作品。取而代之的是,时装设计师和游戏工作室合作编写了一份文档,该文档的重点是游戏中的时尚到底应该是什么样子。该文件首先列出了一些关键的影响,其中包括野蛮主义建筑,非洲人体艺术,以及从多马的过去设计的具体作品。它还包括一些潜在的游戏内物品的草图,如面具、长袍,甚至更小的细节,如腰带和珠宝。塔诺说,这份文件是“设备零件的额外灵感”
时尚似乎不是像《赦免者》这样的游戏的一个重要方面,在这类游戏中,玩家大部分时间都在磨练复杂的战斗技能。但对于塔诺和Sloclap的团队来说,角色的穿着方式只是构建可信世界的另一部分。”塔诺说:“我们的工作不仅仅是时装设计师的推荐信之类的这是两者的融合,定义了一个非常大的世界。我们知道有12个省,我们做了一些世界性的建设来思考阿达尔北部是什么文化,南部是什么文化,他们的政治制度是什么,他们如何生活,他们做什么,他们是如何组织的。”
在游戏开发这个通常是孤立的世界里,团队与外部影响的协作也很重要。这不仅适用于游戏的外观,也适用于它的声音,因为工作室与作曲家奥斯汀·温托利合作**了《赦免者》的配乐。吴唐成员Rza甚至贡献了最终的老板主题,与温托利共同作曲。
“工作很辛苦。这是一个技术性的过程,但也是一个非常有创意的过程因此,我认为任何类型的创造力都得益于思想的开放,来自不同的影响,来自于对创造过程本身的思考。不一定要使它合理化,使它正式化,但更多的是从一般文化的角度。无论是与达米尔·多马(Damir Doma)的合作,还是与奥斯汀·温托利(Austin Wintory)的合作,他们的文化和创作背景都是不同的。”
因此,即使你可能看不到达米尔·多马原作在《赦免》中的精确复制品,设计师的影响仍然存在。”它打开了我们的心扉,”塔诺谈到合作时说。
... 世界的第一部分以你结束,吸引你眼球的是时尚的艺术和审美。这款游戏的设计比其他Square Enix游戏要现代得多,而且做得非常好。 ...
...大的黑暗世界。 然而,最大的一个不言而喻的问题是,如何在幻想中划清界限。幻想被认为是敌视技术的,是因为那些没有被定义为其他东西的书吗?例如,《佩恩的龙骑士》系列包含了传统幻想的元素,但它通常被视为科幻...
...心壮志。我预测,目前这一代大预算游戏将主要探讨我们如何以更可信的方式与虚拟世界及其居民接触,以及这些世界是如何在没有我们的情况下存在的。 或者,在一个简短的视频中捕捉到这个前提,这里有一个魔多玩家利...
...程清晰明了。 O'Leary的个人页面不仅仅是地图绘制者如何工作的指南,它们是一个开放的邀请,可以检查和调整他的代码,并对他的项目做你自己的事情。因此,如果你曾经想建立自己的世界-或只是生成自己的权力游戏风格...
...天真的。 林肯·克莱很复杂,因为他很明显地受到了这个时尚电子游戏反社会者的启发,然而,他的理由更加完整。普通射击任务有更大的意义,当你是一个黑人男子扑杀KKK或屠杀白人男子经营一个黑人妓院。我希望,随着我的...
...了大约20分钟后,铂金的影响显而易见。自动机是快速和时尚的,让你链在一起的流体和令人满意的方式多种攻击。主角-一个叫2B的机器人-同时挥舞着一把刀和一把枪,当一浪又一浪的敌人围着她时,弄清楚如何将她的众多攻击...
...配乐。御庭也是豪华轿车的缩影;每一个元素看起来都很时尚,价格也很昂贵,有些元素会以未来的方式移动和变换。如果你下点功夫,你甚至可以把它变成一辆会飞的汽车。 为了了解更多关于御庭和它是如何设计的,我和Squar...
...反。”那么,到底是什么阻碍了你从最初的推动开始,你如何才能越过阻力和发射权利?研究揭示了我们聪明的易拖延的大脑。我们迟迟不肯开始的脑科学我们都有自己独特的挂断装置。完美主义。时间压力。冲动。组织混乱。...
...观看还是聆听。经典的角色扮演游戏龙与地下城可以教你如何构建强有力的叙事,以及如何与他人合作的方式,这是一个很大的乐趣。在游戏中,你是一群冒险者中的一员,他们承担着幻想世界的危险。有怪物要战斗,有地点要...
...历史、反乌托邦、自然现象或自然的物理法则上。幻想“创造了一个被魔法或超自然的元素着色或支配的世界。虽然统治这个世界的规则可能与统治我们自己世界的规则完全不同,但在本书的整个篇幅中,这些规则始终是一致的...