《午夜一分钟》将政治起义变成了一个实时战略游戏

它并没有完全创造一种类型,但报纸,拜托-一个关于移民和官僚机构的游戏,让你扮演一个边防警卫的角色-和它的创造者卢卡斯·波普的其他项目举例说明了一种特殊风格的社会意识游戏。论文,请结合一个沉重的主题与游戏性,是快速的,有挑战性的,甚至轻微上瘾-它使你想学习如何做正确的事情,即使你在这个过程中伤害了人。你觉得投资的方式是一个非竞争性的,自由形式的游戏无法管理的,不像任何数量的AAA大片,给你乐趣超级暴...

它并没有完全创造一种类型,但报纸,拜托-一个关于移民和官僚机构的游戏,让你扮演一个边防警卫的角色-和它的创造者卢卡斯·波普的其他项目举例说明了一种特殊风格的社会意识游戏。论文,请结合一个沉重的主题与游戏性,是快速的,有挑战性的,甚至轻微上瘾-它使你想学习如何做正确的事情,即使你在这个过程中伤害了人。你觉得投资的方式是一个非竞争性的,自由形式的游戏无法管理的,不像任何数量的AAA大片,给你乐趣超级暴力,然后告诉你享受它感觉不好,认知失调是什么让游戏工作。你在学着把一项重复性的任务做得越来越好,而你的行为所带来的后果却渗透到了边缘。

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乔治·Ing的《午夜前一分钟》(One Minute to Midnight)赢得了Edge杂志今年夏天的“进入游戏挑战赛”(Get into Games challenge)冠军,并在今天早些时候被Rock Paper Shotgun重新发现,唤起了类似的感觉。这是一款以2029年暴力革命为背景的微型实时战略游戏,你可以把它的整体美感描述为“通过模拟城市占领华尔街”。在每一个新的关卡中,你都试图确保你的阵营击败所有的竞争者,通过占领建筑物并吸引人群,然后利用这些人群将你的影响力传播到整个城市。一开始很简单,但你很快就会疯狂地在棋盘上点击,阻止竞争的**团体占领你的地盘,在正确的地方开始占领将决定你的游戏成败。随着地图越来越大,粉彩图形开始变得越来越难看到,但它们足够干净和简单,你不会完全忘记它们。

游戏的故事是在一些叙事文字之间透露的层次,由阴沉的钢琴音乐调定。这是悲剧性的,但陈词滥调:你的好事业为暴力辩护,你必须净化你的内心圈子,如果有人不想要你提供的东西,如果你强迫他们看到光明,这符合他们的最大利益。作为对一场革命的真实描述,它被程式化得毫无意义。但它完美地捕捉到的是,事实上,我们大多数人都习惯了的那种“革命”——模仿武装分子在网络上的姿态,这是黑客行动主义某些领域的特征,也是最近游戏界的不愉快之处。这是一场革命,因为人们对革命的想法来自切·格瓦拉的t恤衫和动物农场,还有横幅和碎玻璃。

就像在线革命一样,它不是关于目标,而是关于胜利,确保人们知道你能很好地玩信息处理游戏,赢得别人的恐惧或尊重。你可能有一个宣言,但它只是一个模糊的配音,你没有太多的注意它。你太忙了,看你的**者计数上升和下降,并确保从其他派系的建筑小蚂蚁踪迹不会压倒你。像大多数游戏一样,还有很多越来越像游戏的政治行动,你不是因为革命而战斗。你在寻找一场革命,这样你才能战斗。

  • 发表于 2021-04-27 19:04
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  • 分类:互联网

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