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ゲーマーはゲームの「RNG」を批判するのが好きだ。例えば、自分と相手の両方がサイコロを振って、一番高いサイコロを出した人が勝ちというサイコロゲームを想像してみてください。それは「純粋なRNG」です。
乱数発生器(RNG)とは、乱数を発生させるアルゴリズムのことである。ビデオゲームでは、この乱数を使って、ブラストが出る確率やレアアイテムが手に入る確率などのランダムイベントを決定します。
RNG(Random Number Generation)は、現代の多くのゲームを特徴づけている要素です。だから、いつもユニークなポケモンに出会えるし、『マリオカート』のアイテムは手にするたびに違うし、『Diablo』では超クールな宝物をランダムに見つけることができる(そうでない場合もある)のです。IssacやMinecraftのバインディングのように、RNGがなければ成立しないプロシージャルジェネレーションゲームもあります。
ダンスダンスレボリューションやギターヒーローのようなリズムゲームはその良い例です。Rocket League』や『Mortal Kombat』などの対戦型マルチプレイヤーゲームも、ランダム性はほとんどないんです。
反撃のグローバルオフェンスでは弾の命中率に、DOTA2ではスキルの相手への影響頻度にRNGが使用されています。ゲームにはランダムな要素があり、予測不可能な展開になります。
ランダム性は、物事が単調になるのを防ぐものであり、好奇心や冒険につながるものであり、ゲームを新鮮に保つための最高のツールのひとつです。
テトリス」の正方形を思い浮かべてください。テトリス」のマス目はすべてランダムに選ばれています。そうでなければ、テトリスは楽しくもなく、ストレスもなく、予測不可能でもないでしょう。危険な動きや巧妙な動きはなく、正しい動きだけがあります。テトリスは、円周率の数字をカウントダウンするような、終わりのない記憶ゲームになるでしょう。
ハースストーンのような対戦型ゲームでも、リスクベースのメカニズムに大きく依存しており、モータルコンバットというよりはヤッツィーに近い。ここでRNGが議論の的となる。ハースストーンのような重厚なゲームでは、スキルが運の裏付けになることがあります。運のいい初心者はプロに勝てる。では、CS:GOやDOTAのような他の競技用○○でRNGを使うとどうなるのでしょうか?
怒っているプレーヤーがたくさん出てくることになりますよ。格闘ゲームにランダム性があるのは面白いと思うかもしれませんが、競技志向のゲーマーの中には、運の女神に負けることに抵抗がある人もいます(当然ですが)。もし、チェスのようなストレートな対戦型の○○を選ばれて、ランダムなパワーアップのようなものが追加されたらと想像してください。チェスファンからすれば、これではチェスをする意味が完全になくなってしまう。負けたプレイヤーは、相手に有利な「RNG」のせいで負けたと思うかもしれない。
前述したように、乱数発生器はアルゴリズムである。基本的にはランダムな値を持つ数学の問題です。しかし、あなたの長年の数学の経験からすると、2+2=4となります。ランダムな値を生成するアルゴリズムの場合、変数(XやYなど)を含む必要があります。
テレビゲームの変数はどこから来るのか?地域の価値観の自然な変化に目を向けなければならないのです。ゲームでは、ゲーム機の内蔵時計を変数にしたり、画面上のオブジェクトの数、キャラクターの名前、あるいはゲームが始まってから押すボタンの順番を変数にしたりすることができます。コンピュータが乱数を生成する方法はさまざまです。
場合によっては、数字を操作することができるほど予測可能なこともある。カードを数えるようなものだが、より難しい。
RNGアクションは競技***には含まれませんが、古典的なRPGやレトロビデオゲームには含まれます(「RNG」アルゴリズムがかなり単純な場合)。経験豊富なプレイヤーなら、完璧なポケモンにカウントしたり、一見ランダムに見えるボタンを押して『ファイナルファンタジー』のレアアイテムを手に入れたりすることも可能です。
多くの人にとって、RNGはゲームの予測不可能性と新鮮さを維持するために有用です。最近のパズルゲーム、カードゲーム、RPGなどでは、乱数発生器がゲームプレイの重要な要素となっており、一部のアクションゲームやマルチプレイヤーゲームでも有効に機能しています。
RNGは素晴らしいものになります。鉱山世界はどれも同じなのか、『Diablo』で見つけるアイテムはどれも同じなのか。RNGはバラエティに富んでいて、新鮮さを保つことができるんです。
しかし、多くの競技プレイヤーは、RNGが自分のスキルを低下させると感じています。この文句を聞くのは腹立たしいかもしれないが、スマブラのような一部の対戦型○○は、カジュアルなパーティーゲーム(RNGがないと楽しめない)と同じように二重生活を送っているから、腹立たしいだけなのだ。そのため、eSportsコミュニティ**向けのゲームは、スキルベースのメカニクスに重点を置くことになると思われます。
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