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マイクロソフトのXBOX ONEのビジョンを実現するオールデジタルXBOX

マイクロソフトは、ディスクドライブを搭載しない新しいXbox Oneを発表しました。これは、マイクロソフトがXbox Oneの当初の構想にこれまで以上に近づき、デジタルダウンロードがどれほど進歩したかを示すものです。残念ながら、高すぎるんです...。

マイクロソフトは、ディスクドライブを搭載しない新しいXbox Oneを発表しました。これにより、マイクロソフトはXbox Oneの当初の構想にこれまで以上に近づき、デジタルダウンロードがどれほど進歩したかを示しています。残念ながら、高すぎるんです。

マイクロソフトはいかにしてxbox oneの原型を捨てたのか?

Xbox Oneの発売当初は、PR不足、テレビ機能への過度なフォーカス、誰も望んでいないらしいKinectに悩まされました。しかし、一歩下がって考えてみると、マイクロソフトのデジタルゲーム戦略はスマートです。

Xbox Oneのゲームは、物理的なものまですべてデジタルになるのですダウンロードを避けるために、ディスクを購入してゲーム機に装着することは可能ですが、物理的なゲームには、それぞれ固有の識別子またはライセンスキーが付属しています。ディスクを開くと、Xboxがコンテンツをリッピングし、ゲームをデジタル化します。

ゲームをプレイするために**ディスク**は必要ありません。他のデジタルゲームと同様に、お客様のマイクロソフトアカウントに関連付けられます。他人のXbox Oneにサインインすると、そのXboxはあなたが所有しているゲームを認識し、最初に物理ディスクを購入した場合でも、ダウンロードできるようになります。

ディスクを**したり、譲渡したりする場合は、ディスクと一緒にゲームライセンスも譲渡しないと正常に動作しません。そうすると、そのゲームはデジタルライブラリーから削除されます。これを実現するために、マイクロソフトは、自宅のコンソールで24時間インターネットにログインし、ログインするゲストコンソールでは1時間ログインすることを計画しています。その代わり、どのXboxからでも、いつでも自分の全ゲームライブラリー(デジタル、フィジカル問わず)にアクセスすることができます。ゲームを変えるためにディスクを交換する必要がありません。

また、マイクロソフトは、最大10人の家族とゲームライブラリーを共有できるようにすることを計画しています。これらの家族は、どのXboxにもログインして、あなたのライブラリにあるどんなゲームでもプレイすることができるようになります。

結局、マイクロソフトはこの計画を断念した。デジタルゲームをどこの店でも買って共有するという夢は破れました。その代わり、Xbox Oneは他のゲーム機と同様に、物理的なゲームの再販だけでなく、デジタルゲームのオンライン購入も可能です。Xbox Oneでプレイしたすべてのゲームを見ることはできますが、ディスクからゲームを選択すると、そのディスクを**するように促されます。

ディスクレスXBOXはマイクロソフトの当初の計画を反映している

その初代Xbox Oneはディスクドライブを搭載する予定でしたが、今回のオールデジタル化により、Xboxはマイクロソフトの当初の構想に近づきました。このゲーム機で遊ぶゲームは、すべてデジタルです。

Xboxはもともと、リビングルームの完全なメディアハブとして構想され、マイクロソフトが最終的にゲームコレクションをコントロールするものでした。GameStopやBest Buyで買ったゲームでも、物理的なゲームがデジタルゲームになり、マイクロソフトがライブラリーを管理してくれるようになったのです。

マイクロソフトは、オールデジタルのXboxで、ついに同じ目標を達成したのです。ゲームはすべてデジタルでなければならない。つまり、Xboxから直接購入するか、小売店からデジタルコード(ディスクではなく)を購入することになります。ディスク交換の必要がないXbox Oneです。

もちろん、中古のゲームを買ったり、古いゲームを売ったりすることはできません。これは、マイクロソフトとゲーム開発者に利益をもたらします。中古ゲームの売り上げが減るということは、ゲーム開発会社にとっては、中古ゲームを新品とほぼ同じ値段で売りつけるのをやめて、利益を独り占めできるようになることです。

オールデジタル化されたライブラリーは、将来的にも面白い恩恵を与えてくれるでしょう。2019年5月のアップデート開発中、マイクロソフトはWindows 10 PCでXbox Oneのゲームを動かすことを試みました。デジタルゲームライブラリーをお持ちの方は、いつかSteamと同じように、これらのゲームをPCでプレイすることになるでしょう。また、将来のゲームストリーミングサービスでは、Xbox Oneのライセンスゲームをあらゆるデバイスでストリーミングできるようになるかもしれません。

xbox oneの発売は避けられた惨事だった

2013年はそれほど昔のことではありませんが、当時のゲームの雰囲気がどんなものだったかを思い出すのは難しいです。PS3とXbox 360はピンキリで、E3を目前にして、誰もがエキサイティングな新ハードの詳細を期待していました(変わらないものもありますが)。

この世代のゲーム機戦争は、驚きと挫折の両方がありました。ハイエンドのグラフィックスを持たない家族向けのゲーム機であるWiiは驚くほどよく売れ、皆に衝撃を与えました。サプライズ

ソニーの「プレイステーション 3」は振るわなかった。ventureBeatは、2014年のソニーのパフォーマンスを、歴代ゲーム機戦争の勝者をこう総括しています。

しかし、ソニーは「プレイステーション 3」の発売で惨敗し、事実上首位の座を明け渡しました。このシステムは当初600ドル(Wiiは250ドル)で、ソニーはこの新しいマシンを売り出す際に傲慢な雰囲気を漂わせ、ゲーマーたちはこの会社をミーム(記憶)を集めるためのパンチバッグのような存在にしてしまいました。

もし、この中に見覚えがあるとしたら、それは次に何が起こったかを覚えているからです。マイクロソフトは以前、最も高価なゲーム機の新世代機を発表しました。当初、Xbox Oneには、ゲーマーが望まない、あるいは理解できない機能や要件が含まれていると発表されました。

マイクロソフトはゲーマーの声に耳を傾けなかった

マイクロソフトが発表したXbox Oneは、新世代のゲーム機の中で最も高価で、物理的に最も大きなゲーム機でした。Kinectが同梱され、テレビとメディア機能に重きを置き、24時間ごとにインターネットをチェックする必要がありました。ゲーマーは反発した。Kinectはいらないし、テレビ機能にもこだわらないし、2013年当時、常にインターネットに接続されているゲーム機は大きすぎたんです。

Xboxの発売当初のマーケティングを見てください。

Xbox Oneはブロードバンド接続が可能なため、開発者はプレイしていないときでも進化する巨大で持続的な世界を作ることができます。

ゲーマーが指摘するように、2013年当時は高速アクセスは一般的ではありませんでした。今のアメリカでは、まだ当たり前のことではありません。この事実を前に、マイクロソフトの幹部は、そうしたユーザーはXbox 360を使い続けるべきだと訴えた。

あまりに時間がかかりすぎたが、マイクロソフトはようやくユーザーの声に耳を傾け始めたようだ。XboxのKinectは時代遅れで、ゲーム機のTVやメディア機能は当初の期待の影に隠れています。Xbox One Sはゲーム機のサイズを縮小し、初代ゲーム機の巨大な電源レンガをなくしました。

よくあることですが、マイクロソフトはやりすぎたのかもしれません。ゲームソフトがディスクの容量をはるかに超え、高速インターネットが普及した現在、デジタルでの購入はこれまで以上に魅力的なものとなっています。Fortnite』や『Apex Legends』、『DOTA 2』や『Counter Strike』など、近年の人気ゲームの多くは、オンラインプレイがメインとなっています。

物理的なゲームはデジタルダウンロードより安く買えることが多いし、転売もできるので、やはり便利です。しかし、デジタル・ダウンロードがパーソナル・コンピュータの領域を席巻しているのを目の当たりにしたのです。一方、マイクロソフトはゲーマーを取り戻すために最善を尽くしました。Xbox Oneには後方互換性があり、Kinectはなくなり、Xbox One Xは(少なくともしばらくの間は)最も強力なコンソールで、マイクロソフトはRocket LeagueやFortniteなどのゲームでクロスプラットフォームでのプレイを求める声をリードしています。

デジタルは、マイクロソフトのビジネスにも良い影響を与えています。GameStopのような小売店と収益分配をする必要はない。Xbox Storeでゲームのデジタルコピーを購入しても、ゲーム***に加入しても、ゲームストリーミングに加入しても(マイクロソフトがこの分野に参入すれば可能だと思われます)、あなたのお金は中間業者ではなく、マイクロソフトと開発者に流れます。

マイクロソフトは、ゲーマーにオールデジタルのXboxを受け入れてもらうためにあらゆる努力をすることを望んでいましたが、残念ながら、少なくとも今のところ、価格は完全に間違っていました。

xbox oneのオールデジタルコンソールは高すぎる

マイクロソフトは、オールデジタル版の希望小売価格を250ドルと発表しています。同社はArs Technicaに対し、これは標準的なXbox One sより50ドル安いという意味だと明らかにしたが、現状ではそうではない。Xbox One Sの希望小売価格は299ドルですが、ちょっと見渡すとすぐに250ドルで、通常はゲームなどのアドオンで購入することになります。

これにより、両機種は実質的に同じ価格となります。また、オールデジタル版には3本のゲームが付属していますが、そのうち2本(『マインクラフト』と『シーオブジアース』)にはゲーム○○○○が付属しています。3作目の『Horizon 3』にはありませんが、その続編である『Horizon 4』にはあります。そして、思いっきりフルデジタルにすると、このゲームを手に入れたくなるようです***何しろ、マイクロソフトは3ヶ月間、合計1ドルで提供してくれるのですから。

Amazon や bestbuy などの小売店では、全デジタル版の xboxone を 250 ドルで販売開始しました。しかし、200ドル**で売っているとはいえ、これではまだ厳しいような気がします。4Kブルーレイプレーヤーは100ドルから300ドルと高価なものですが、この4Kブルーレイプレーヤーを購入すれば、物理ゲームをプレイできるだけでなく、4Kブルーレイプレーヤーも手放すことになります。もしあなたが何か1つを買うつもりなら、4Kブルーレイプレーヤーに50ドル余分に使うのは何かを盗むようなものです。

これでは、マイクロソフトは岩と岩の間に立たされたようなものだ。現実的には、オールデジタルのXboxの魅力的な価格は200ドル以下です。価格がどうであれ、現行のXbox One Sを除けば、50ドル以上である必要があるのです。

しかし、この150ドルという価格の新型Xboxは、魅力的な選択肢となり得るだろう。結局のところ、マイクロソフトが「ゲーマーが何を望むか選択できるようにする」という最も難しい教訓を学んだことは、心強いことです。

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