全數字xbox實現了微軟最初的xbox one願景

微軟剛剛宣佈了一款沒有光碟驅動器的新Xbox One。這使微軟比以往任何時候都更接近Xbox One的最初設想,並顯示了數字下載已經取得了多大的進展。不幸的是,它太貴了。...

微軟剛剛宣佈了一款沒有光碟驅動器的新Xbox One。這使微軟比以往任何時候都更接近Xbox One的最初設想,並顯示了數字下載已經取得了多大的進展。不幸的是,它太貴了。

微軟是如何放棄xbox one的最初設想的

Xbox One最初的推出受到了糟糕的公關、過於關注電視功能以及顯然沒人想要的Kinect的影響。但退一步說:微軟的數字遊戲戰略是明智的。

所有Xbox One遊戲都將是數字遊戲,甚至是物理遊戲!您仍然可以購買光碟並將其**遊戲機以避免下載,但每個物理遊戲都會附帶一個唯一的識別符號或許可證金鑰。當你**光碟後,你的Xbox會撕開內容,有效地將遊戲數字化。

玩遊戲不需要**光碟。它將與你的微軟帳戶相關聯,就像其他任何數字遊戲一樣。如果您登入到其他人的Xbox One,該Xbox將識別您擁有的遊戲並允許您下載它們,即使您最初購買了物理光碟。

如果您曾經**或贈送您的光碟,您必須將遊戲許可證與其一起轉讓,光碟才能正常工作。這樣做會將遊戲從數字圖書館中刪除。為了讓這一切順利進行,微軟計劃在您的家庭控制檯上實施24小時的網際網路登入,並在您登入的任何來賓控制檯上實施一小時的登入。作為交換,您可以隨時從任何Xbox訪問整個遊戲庫(數字或物理)。你就不用換碟子來換遊戲了。

作為獎勵,微軟計劃允許與最多10個家庭成員共享你的整個遊戲庫。這些家庭成員將能夠登入到任何Xbox,從您的遊戲庫中玩任何遊戲,即使您正在玩同一個遊戲。

最終,微軟放棄了這一計劃。在任何一家商店購買並分享數字遊戲的夢想都破滅了。取而代之的是,Xbox One的工作原理與任何其他遊戲機一樣,既可以轉售物理遊戲,也可以線上購買數字遊戲。您仍然可以看到您在Xbox One上玩過的所有遊戲,但是,如果您選擇了來自光碟的遊戲,系統會提示您**該光碟。

無盤xbox反映了微軟最初的計劃

雖然那些最初的Xbox One應該有光碟驅動器,但Xbox One的全數字版本使Xbox更接近微軟最初的設想。你在這個遊戲機上玩的所有遊戲都是數碼的。

Xbox最初的設想是為您的客廳提供一個完整的媒體中心,最終由微軟控制您的遊戲收藏。即使你在GameStop或百思買購買了遊戲,你的實體遊戲也變成了數字遊戲,微軟為你管理了你的遊戲庫。

有了全數字Xbox,微軟最終實現了同樣的目標。你所有的遊戲都必須是數碼的。這意味著要麼直接從Xbox購買,要麼從零售商那裡購買數字程式碼(而不是光碟)。這是一個Xbox One,您永遠不必交換光碟。

當然,你不能買二手遊戲或者賣掉你的舊遊戲。這有利於微軟和遊戲開發者。二手遊戲銷量的減少意味著遊戲開發商的錢越來越多遊戲停止叫賣二手遊戲的價格幾乎與新遊戲一樣,並將利潤據為己有。

一個全數字圖書館在未來也能以有趣的方式讓你受益。在2019年5月的更新開發過程中,微軟曾嘗試在Windows10 PC上執行Xbox One遊戲。如果你有一個數字遊戲庫,總有一天你會在你的電腦上玩這些遊戲,就像玩Steam一樣。或者未來的遊戲流媒體服務可以將您的授權Xbox One遊戲流到任何裝置。

xbox one的釋出是一場可以避免的災難

2013年不是很久以前,但很難記得當時的遊戲氛圍是什麼樣的。PS3和Xbox360感覺如坐鍼氈,隨著E3的到來,每個人都期待著令人興奮的新硬體細節(有些東西永遠不會改變)。

那一代的遊戲機戰爭既有驚喜也有挫折。Wii的家庭友好型遊戲機沒有高階圖形,銷量驚人,震驚了所有人。Xbox360的銷量也很好,這要歸功於《光環與戰爭齒輪》(Halo and Gears of War)等獨家產品,一個強大的線上遊戲服務,以及Kinect在最後一刻帶來的驚喜。

索尼的PlayStation3表現得並不好。儘管它最終的銷量確實不錯,但它還是艱難地走出了大門。VentureBeat在2014年總結誰贏得了歷次遊戲機大戰時這樣描述索尼的表現:

Sony, however, practically surrendered the first place spot with a disastrous launch of the PlayStation 3. The system was originally $600 (the Wii was $250), and Sony c***tantly gave off an arrogant vibe when marketing the new machine that lead to gamers turning the company into something of meme-attracting punching bag.

如果這些聽起來很熟悉,那是因為你還記得接下來發生了什麼。微軟此前宣佈推出新一代最昂貴的遊戲機。最初宣佈Xbox One包含了玩家不想要或不理解的功能和要求。

微軟未能傾聽遊戲玩家的聲音

當微軟宣佈推出Xbox One時,它是新一代中最昂貴、物理上最大的遊戲機。它與強制性的Kinect捆綁在一起,非常強調電視和媒體功能,並要求每24小時進行一次網際網路檢查。遊戲玩家們反抗了。他們不想要Kinect,也不關心電視功能,2013年,一臺總是聯網的主機太大了。

看看Xbox最初發布時的營銷:

Because every Xbox One owner has a broadband connection, developers can create massive, persistent worlds that evolve even when you’re not playing.

正如遊戲玩家們指出的那樣,在2013年,高速接入並不常見。在今天的美國,它還沒有普及。面對這一事實,一位微軟高管曾調侃說,那些使用者應該堅持使用Xbox360。

花了太長時間,但微軟終於開始傾聽他們的聽眾。歷史證明,遊戲玩家大多是正確的:用於Xbox的Kinect已經過時了,而這款遊戲機的電視和媒體功能只是他們最初承諾的一個影子。Xbox One S既縮小了遊戲機的尺寸,又消除了原來遊戲機的巨型電源磚。

就像通常的情況一樣,微軟可能已經走得太遠了。如今,數字購買比以往任何時候都更具誘惑力,尤其是隨著遊戲的膨脹遠遠超出了光碟儲存能力,高速網際網路變得越來越普遍。近年來許多最流行的遊戲,從Fortnite和Apex Legends到DOTA 2和Counter Strike,都是關於線上遊戲的。

實體遊戲還是很方便的,因為你經常可以以比數字下載更便宜的價格購買它們,然後再轉售。但我們已經看到數字下載佔據了個人電腦領域。與此同時,微軟已經盡其所能贏回遊戲玩家。Xbox One現在具有向後相容性,Kinect已經不復存在,Xbox One X是功能最強大的遊戲機(至少在一段時間內是如此),而微軟則率先呼籲在Rocket League和Fortnite等遊戲上進行跨平臺遊戲。

數字化對微軟的業務也有好處。它不必與GameStop這樣的零售店分享收入分成。無論你是透過Xbox商店購買遊戲的數字複製,訂閱遊戲***,還是訂閱遊戲流媒體(如果微軟進入這個領域,這似乎是有可能的),你的錢都歸微軟和開發者,而不是中間商商店。

雖然微軟希望所有的努力都能讓遊戲玩家接受全數字Xbox,但不幸的是,價格完全錯了,至少現在是這樣。

xbox one的全數字遊戲機太貴了

微軟宣佈,全數字版的建議零售價為250美元。該公司向Ars Technica澄清說,這意味著要比標準的Xbox One s便宜50美元,但目前情況並非如此。雖然Xbox One S的MSRP是299美元,但是快速瀏覽一下四周,你會很快發現它的價格是250美元,通常是一款遊戲或其他附加功能。

這使得這兩款遊戲機的價格基本相同。而且,雖然全數字版確實配備了三款遊戲,但其中兩款(Minecraft和Sea of Theers)配備了遊戲***。第三部《地平線3》沒有,但它的續集《地平線4》有。而且,如果你全力以赴的全數字,似乎你會想搶遊戲***畢竟,微軟將提供給你三個月,總共只有1美元。

亞馬遜(Amazon)和百思買(bestbuy)等零售商已經開始以250美元的價格銷售xboxone的全數字版。但是,即使他們以200美元的價格**,這聽起來還是很難賣。你不僅放棄了玩物理遊戲的能力,還放棄了4K藍光播放器。4K藍光播放器價格昂貴,價格在100美元到300美元之間。如果你打算買一件東西,多花50美元買一臺4K藍光播放機就好像是偷東西。

這讓微軟處於一塊石頭和一塊硬地之間。現實地說,全數字Xbox的誘人價格是200美元或更少。無論價格是多少,它需要超過50美元,除了目前的Xbox One S。

但是,這款售價為150美元的新Xbox可能是一個引人注目的選擇。最終,看到微軟學到了最難的一課是令人振奮的:給遊戲玩家一個選擇來決定他們想要什麼。

  • 發表於 2021-04-03 16:21
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