微软刚刚宣布了一款没有光盘驱动器的新Xbox One。这使微软比以往任何时候都更接近Xbox One的最初设想,并显示了数字下载已经取得了多大的进展。不幸的是,它太贵了。
Xbox One最初的推出受到了糟糕的公关、过于关注电视功能以及显然没人想要的Kinect的影响。但退一步说:微软的数字游戏战略是明智的。
所有Xbox One游戏都将是数字游戏,甚至是物理游戏!您仍然可以购买光盘并将其**游戏机以避免下载,但每个物理游戏都会附带一个唯一的标识符或许可证密钥。当你**光盘后,你的Xbox会撕开内容,有效地将游戏数字化。
玩游戏不需要**光盘。它将与你的微软帐户相关联,就像其他任何数字游戏一样。如果您登录到其他人的Xbox One,该Xbox将识别您拥有的游戏并允许您下载它们,即使您最初购买了物理光盘。
如果您曾经**或赠送您的光盘,您必须将游戏许可证与其一起转让,光盘才能正常工作。这样做会将游戏从数字图书馆中删除。为了让这一切顺利进行,微软计划在您的家庭控制台上实施24小时的互联网登录,并在您登录的任何来宾控制台上实施一小时的登录。作为交换,您可以随时从任何Xbox访问整个游戏库(数字或物理)。你就不用换碟子来换游戏了。
作为奖励,微软计划允许与最多10个家庭成员共享你的整个游戏库。这些家庭成员将能够登录到任何Xbox,从您的游戏库中玩任何游戏,即使您正在玩同一个游戏。
最终,微软放弃了这一计划。在任何一家商店购买并分享数字游戏的梦想都破灭了。取而代之的是,Xbox One的工作原理与任何其他游戏机一样,既可以转售物理游戏,也可以在线购买数字游戏。您仍然可以看到您在Xbox One上玩过的所有游戏,但是,如果您选择了来自光盘的游戏,系统会提示您**该光盘。
虽然那些最初的Xbox One应该有光盘驱动器,但Xbox One的全数字版本使Xbox更接近微软最初的设想。你在这个游戏机上玩的所有游戏都是数码的。
Xbox最初的设想是为您的客厅提供一个完整的媒体中心,最终由微软控制您的游戏收藏。即使你在GameStop或百思买购买了游戏,你的实体游戏也变成了数字游戏,微软为你管理了你的游戏库。
有了全数字Xbox,微软最终实现了同样的目标。你所有的游戏都必须是数码的。这意味着要么直接从Xbox购买,要么从零售商那里购买数字代码(而不是光盘)。这是一个Xbox One,您永远不必交换光盘。
当然,你不能买二手游戏或者卖掉你的旧游戏。这有利于微软和游戏开发者。二手游戏销量的减少意味着游戏开发商的钱越来越多游戏停止叫卖二手游戏的价格几乎与新游戏一样,并将利润据为己有。
一个全数字图书馆在未来也能以有趣的方式让你受益。在2019年5月的更新开发过程中,微软曾尝试在Windows10 PC上运行Xbox One游戏。如果你有一个数字游戏库,总有一天你会在你的电脑上玩这些游戏,就像玩Steam一样。或者未来的游戏流媒体服务可以将您的授权Xbox One游戏流到任何设备。
2013年不是很久以前,但很难记得当时的游戏氛围是什么样的。PS3和Xbox360感觉如坐针毡,随着E3的到来,每个人都期待着令人兴奋的新硬件细节(有些东西永远不会改变)。
那一代的游戏机战争既有惊喜也有挫折。Wii的家庭友好型游戏机没有高端图形,销量惊人,震惊了所有人。Xbox360的销量也很好,这要归功于《光环与战争齿轮》(Halo and Gears of War)等独家产品,一个强大的在线游戏服务,以及Kinect在最后一刻带来的惊喜。
索尼的PlayStation3表现得并不好。尽管它最终的销量确实不错,但它还是艰难地走出了大门。VentureBeat在2014年总结谁赢得了历次游戏机大战时这样描述索尼的表现:
Sony, however, practically surrendered the first place spot with a disastrous launch of the PlayStation 3. The system was originally $600 (the Wii was $250), and Sony c***tantly gave off an arrogant vibe when marketing the new machine that lead to gamers turning the company into something of meme-attracting punching bag.
如果这些听起来很熟悉,那是因为你还记得接下来发生了什么。微软此前宣布推出新一代最昂贵的游戏机。最初宣布Xbox One包含了玩家不想要或不理解的功能和要求。
当微软宣布推出Xbox One时,它是新一代中最昂贵、物理上最大的游戏机。它与强制性的Kinect捆绑在一起,非常强调电视和媒体功能,并要求每24小时进行一次互联网检查。游戏玩家们反抗了。他们不想要Kinect,也不关心电视功能,2013年,一台总是联网的主机太大了。
看看Xbox最初发布时的营销:
Because every Xbox One owner has a broadband connection, developers can create massive, persistent worlds that evolve even when you’re not playing.
正如游戏玩家们指出的那样,在2013年,高速接入并不常见。在今天的美国,它还没有普及。面对这一事实,一位微软高管曾调侃说,那些用户应该坚持使用Xbox360。
花了太长时间,但微软终于开始倾听他们的听众。历史证明,游戏玩家大多是正确的:用于Xbox的Kinect已经过时了,而这款游戏机的电视和媒体功能只是他们最初承诺的一个影子。Xbox One S既缩小了游戏机的尺寸,又消除了原来游戏机的巨型电源砖。
就像通常的情况一样,微软可能已经走得太远了。如今,数字购买比以往任何时候都更具诱惑力,尤其是随着游戏的膨胀远远超出了光盘存储能力,高速互联网变得越来越普遍。近年来许多最流行的游戏,从Fortnite和Apex Legends到DOTA 2和Counter Strike,都是关于在线游戏的。
实体游戏还是很方便的,因为你经常可以以比数字下载更便宜的价格购买它们,然后再转售。但我们已经看到数字下载占据了个人电脑领域。与此同时,微软已经尽其所能赢回游戏玩家。Xbox One现在具有向后兼容性,Kinect已经不复存在,Xbox One X是功能最强大的游戏机(至少在一段时间内是如此),而微软则率先呼吁在Rocket League和Fortnite等游戏上进行跨平台游戏。
数字化对微软的业务也有好处。它不必与GameStop这样的零售店分享收入分成。无论你是通过Xbox商店购买游戏的数字拷贝,订阅游戏***,还是订阅游戏流媒体(如果微软进入这个领域,这似乎是有可能的),你的钱都归微软和开发者,而不是中间商商店。
虽然微软希望所有的努力都能让游戏玩家接受全数字Xbox,但不幸的是,价格完全错了,至少现在是这样。
微软宣布,全数字版的建议零售价为250美元。该公司向Ars Technica澄清说,这意味着要比标准的Xbox One s便宜50美元,但目前情况并非如此。虽然Xbox One S的MSRP是299美元,但是快速浏览一下四周,你会很快发现它的价格是250美元,通常是一款游戏或其他附加功能。
这使得这两款游戏机的价格基本相同。而且,虽然全数字版确实配备了三款游戏,但其中两款(Minecraft和Sea of Theers)配备了游戏***。第三部《地平线3》没有,但它的续集《地平线4》有。而且,如果你全力以赴的全数字,似乎你会想抢游戏***毕竟,微软将提供给你三个月,总共只有1美元。
亚马逊(Amazon)和百思买(bestbuy)等零售商已经开始以250美元的价格销售xboxone的全数字版。但是,即使他们以200美元的价格**,这听起来还是很难卖。你不仅放弃了玩物理游戏的能力,还放弃了4K蓝光播放器。4K蓝光播放器价格昂贵,价格在100美元到300美元之间。如果你打算买一件东西,多花50美元买一台4K蓝光播放机就好像是偷东西。
这让微软处于一块石头和一块硬地之间。现实地说,全数字Xbox的诱人价格是200美元或更少。无论价格是多少,它需要超过50美元,除了目前的Xbox One S。
但是,这款售价为150美元的新Xbox可能是一个引人注目的选择。最终,看到微软学到了最难的一课是令人振奋的:给游戏玩家一个选择来决定他们想要什么。
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