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ゲームストリーミングサービスは、ストリーミングTVと同じ問題に直面するだろう

ゲームストリーミングの未来は、オープンロードです。しかし、すでに地図を描くのに利用できる市場があります。オンラインビデオストリーミングサービスです。このままではゲーム配信も同じような速度低下に見舞われる...。

ゲームストリーミングの未来は、オープンロードです。しかし、すでに地図を描くのに利用できる市場があります。オンラインビデオストリーミングサービスです。油断すると、ゲームストリーミングも同じように減速に見舞われます。

マイクロソフト、ソニー、Nvidia、Google などの企業がゲーム ストリーミング配信サービスを強化し始めていますが、ゲー マーにとって最大の問題は、ますます断片化する選択肢、これにつきる ことは、すでに明らかでしょう。プラットフォームやゲーム機が、最大かつ最高のゲームを自社のストリーミングサービスに、そして自社のストリーミングサービスのみに提供しようと競争するにつれ、ゲーマーは、自分が望むすべてのゲームを1つのストリーミングサービスだけでプレイすることは不可能であることに気付くでしょう。もちろん、これはゲーム業界にとって新しいことではありません。昔ながらのプラットフォーム独占の問題で、今ではより多くのプラットフォームに広がっています。

流れは水平線に隠されている

ここでいう「ゲーム配信」とは、家庭用ゲームをブロードバンド回線でプレイすることであり、実際のゲームホスト(数値計算を行うPCやゲーム機)はどこかのサーバーに設置されていることを意味します。

現在の例としては、PS2、PS3、PS4のゲームを通常のPS4やPCで動作するプログラムにストリーミングするPlayStation Now、フルパワーのPCゲームをNVIDIA SHIELDセットトップボックスやPCにストリーミングするNVIDIA GeForce Now、GoogleのProjectストリームは、今年の初めに1本のPCゲームを1年間使ってテスト運用を行いました。

YouTubeやTwitchのようなサービスで見ているゲームのストリーミング映像を、他人が再生しているという話ではないのです。

ご存じない方もいらっしゃるかもしれませんが、ゲームストリーミングはとてもクールです。ローカルメディアや50GBの大容量ダウンロードを必要とせず、比較的小さな月額料金で何百ものゲームにアクセスできる、Netflixのセットアップの例です。これらのサービスの多くは25Mbpsを推奨していますが、私は50Mbps以下では動作が不安定になると感じています。

これらの作品では、その体験はとても素晴らしいものです。最大限のグラフィック設定で、最速のマルチプレイヤーシューティングゲームやファイターなど、ほぼ完璧に同期してゲームをプレイすることができます。マイクロソフトは、次世代Xboxコンソールのストリーミング版を開発中との噂もあり、このサービスは間違いなくWindowsでも利用できるようになるでしょう。任天堂(Nintendo)でさえも手を出している。同社は現在、中国のゲーム所有者を保護するために、古いゲームの一部をストリーミング配信しているのだ。予想通り、Amazonも参入を検討しています。

これが「でも」の意味である。

図書館の問題

Netflixには、評価の高いMarvelシリーズ、Orange is New Blackのような伝統的な番組、Bird Boxのような長編ドラマ映画まであります。 Huluには、The Handmaid's TaleやThe Mindy Projectのような続編の独占コンテンツがあります。Amazon Prime Videoには、「マーベラス・ミセス・メイゼル」や「高い城の男」などの番組があります。

これはすごい!これらのサービスは、それ自体が強力な制作会社になりつつあります。しかし、この「テレビの黄金時代」に多くの人がそうであったように、各サービスから1つまたは複数の番組を見ようとすると、すべてのサービスに加入しなければならないのです。スタートレックやトワイライトゾーンの新しいエピソードを見たいですか?一番上にCBS All Accessを追加します。ワシントンで『ティーン・ジャイアント』や『ティーンエイジ・ジャスティス』のスーパーヒーローショーを開催してはどうだろうか。DCユニバースも追加してください。今年後半にディズニーの新サービスがあるんですよ。

オンラインTVの約束はアラカルト視聴で、ケーブルのようにいらないものにお金を払うことを強要されることはありません。しかし、10年後、新しいキットで同じケーブルの問題が発生したのです。欲しいテレビをすべて手に入れるためには、必要のないものにもたくさんお金を払わなければならないのです。これを回避する方法はたくさんあります。例えば、1つのサービスに加入して、そのサービスのコンテンツを全部見てから、次のサービスに移るという方法です。しかし、特にAmazon Primeが他のPrimeサービスとバンドルでプログラムされている場合、これは理想的なことではありません。スポーツやニュースの生放送へのアクセスが不要な場合でも、すべてのコンテンツをオンラインで視聴するほとんどの人は、少なくとも2つの同時接続サービスに料金を支払う必要があります。

この問題は、ストリーミングゲームサービスにも当てはまると思います。PlayStationの「The Last of Us」や「スパイダーマン」、Switchの「スマブラ」や「ゼルダ」といったプラットフォーム独自のゲームに対応するだけでなく、どのゲームがすべてオンラインでプレイでき、どのゲームがローカルでしかプレイできないかを検討しなければならなくなった。サービス料金に含まれるものと、リモートプレイするために購入が必要なものは?コイントス

プレミアム・オンラインTV**の気晴らしにイライラしているなら、60ドルの新作ゲームに同じことをするまで待ってください。

解決策:ゲーム機のパブリッシャー要件と "レンタル "PC

新世代のゲーム機は、少なくともマイクロソフトとソニーについては、2020年頃に登場する予定です。これは通常、戦線が引かれ、新たな独占権が確立されるときです。しかし、ソニーとマイクロソフトの両社がゲームストリーミングに注力する予定であると仮定すれば、少なくとも市場の崩壊の一部を回避するチャンスとなります。

現在、ゲームを入手するためには、各ストリーミングサービスがデベロッパーやパブリッシャーと交渉する必要があります。このような契約が結ばれれば、サービスはバックエンドでゲームをホストし、購読に付随する無料コンテンツとして、またはオプションとしてオールデジタル購入として顧客に配信することができます。しかし、XboxとPlayStationのブランドを持つマイクロソフトとソニーは、ストリーミングサービスを際立たせるために、古き良き会社の強力な腕を使うことができます。

開発者やパブリッシャーは、ゲーム機でゲームを発売するためのライセンス料も支払わなければならないため、Xbox、プレイステーション、スイッチのゲームは、完全にオープンなPC市場のゲームよりも通常より高価になりますよね。

マイクロソフトとソニーは、ゲーム**の所有者がXboxまたはPlayStationに内蔵された視聴者にアクセスしたい場合、ストリーミングサービスへの参加をゲーム機でのコンテンツ公開の条件とすることができます。Xbox 2やPlayStation 5でゲームをパブリッシュしたいですか?素晴らしいストリーミングでも視聴できるようにするのですね。

この強力なARMのアプローチは、ゲーマーの分散化の問題を解決するものではありませんが、マイクロソフトとソニーの両社が次世代機で何らかの形でこれを実現すると仮定すれば、少なくともゲームのストリーミングへの移行が現在の市場以上に分断されないということを意味します。業界大手が独占権をめぐって争うのは相変わらずですが、ゲーマーはこの話題の新作が自分のXbox Stream(あるいはその名称)で遊べるかどうかを気にする必要はないでしょう。もちろん、PCではもっと複雑になります。

PCゲームに依存するストリーミング技術はより細分化されており、NVIDIA、Google、Amazonのサービスはこの戦略を使うことはできないでしょう。さて、GeForceの現在のライブラリを見てみると、その典型的な例として、AAAパブリッシャーのための緩いレンズであることがわかります。Valve、Ubisoft、Activision Blizzard、Take Two、Bethesdaといったビッグネームは揃っていますが、EAタイトルがなく(ありがとう、ソース)、小規模なインディータイトルや古い名作は著しく不足しています。しかし、コンシューマーは逆にPCプラットフォームの恩恵を受けるかもしれません。また、シャドウのような小規模で競争力のあるサービスも、同じように広く開放されたアプローチでサポートします。

Shadowは、ユーザーが仮想的に高性能なゲーミングPCを「レンタル」し、低性能なWindows、macOS、Android、Linuxデバイスからアクセスできるようにするもので、iOSは近々サポートされる予定です。このソリューションでは、ゲームのインストールやパフォーマンスを自分で管理する必要はありますが、ゲームコンテンツを多かれ少なかれどこでも利用できるようになり、信頼性の高いブロードバンド接続が得られ、4Kや144Hzのオプションも用意されています。シャドウは、ローカルとリモートのバックアップも可能です。

このサービスは月額35ドルで、「食べ放題」のライブラリは含まれていませんが、セールやバンドルでPCゲームの価格が安いため、これを相殺することができます。ゲーム機で20ドルや30ドルするゲームが、スチームのセールでは通常5ドルになります。通常5ドルです。ストリーミングにシンプルさを求めるゲーマーには敬遠されるかもしれませんが、これは有望で柔軟なアプローチです。

ゲームのストリーミング配信は、特にコストの面で大きな問題を解決してくれます。インターネットに接続できる環境であれば、近い将来、実にエキサイティングなオプションが提供されることでしょう。また、新たな悩みも出てくることでしょう。そのような不安を解消する、あるいは軽減するようなストリーミングゲームプラットフォームが注目されるでしょう。

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