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企業が倒産した場合、デジタル資産はどうなるのか?

今年で終了するデジタルサービスもあり、そこからゲームや映画のデジタルコピーを購入した方もいらっしゃるかもしれません。せっかく購入したデジタル資産ですが、手元に残らない可能性も...。

今年で終了するデジタルサービスもあり、そこからゲームや映画のデジタルコピーを購入された方もいらっしゃるかもしれません。せっかく購入したデジタル資産ですが、手元に残らない可能性もあります。

ユーザーがお金を払って購入したデジタルコンテンツにアクセスできないケースは、過去に例がないほど多い。それも机上の空論ではなく、過去に起きたことであり、未来にも起きることです。

今年はデジタルの持ち物をなくすかもしれません

2019年には大量のデジタルサービスが閉鎖されると考えるのが妥当であり、それはそれで仕方がないことです。しかし、私たちが知っている3大巨頭は、Wiiショップチャンネル、映画ストリーミングサービス「Ultraviolet」、ソーシャルネットワーク「Google+」です。ある程度は、どれもかなり人気のあるサービスなので、その終了によって、せっかくお金を払ったデジタルプロパティが切り捨てられる可能性があります。

Wiiショップチャンネルは、ゲームソフトのデジタルコピーを販売するサービスで、任天堂の名作ゲームを購入するために利用される方が多かったです。このサービスは先月(2019年1月)に終了しており、購入した商品を任天堂の新機種に引き継ぐことができないため、Wii本体でダウンロードするしか保存する方法はありません。

ウルトラヴァイオレットは、映画を購入できるビデオサービスです。DVDの中には、映画のデジタルコピーと引き換えるためのコードが付属しているものもあります。主に映画のストリーミングサービスでしたが、少し手を加えれば映画のダウンロードにも利用することができます。残念ながら、ウルトラヴァイオレットは2019年7月31日をもって閉店することになりました。ウルトラヴァイオレットをお得に購入したい場合は、ムービーなどのライバルサービスへのライセンス移行を推奨している。これらの競合他社は、残っているウルトラヴァイオレットの契約者を奪いたいだけかもしれませんが、もしそれが彼らでなければ、ウルトラヴァイオレットの購入がすべて失われてしまうのです。

Google+は2019年4月2日に閉鎖され、GoogleはGoogle+のサーバーからすべてのデータを消去します。しかし、Googleがサービスを終了する前に、あなたのデータ(デジタル資産)を保存する機会があります。購入した財産というわけではありませんが、個人や公共のアーカイブにとっては貴重なものであり、このデータが失われると、アーキビストたちは将来的に不満を抱えることになるかもしれません。

このリストを見て、あなたは迷惑な傾向を見ることができます。これらのサービスは、失敗したり、廃止されたりしていますが、デジタル資産を保護するために、実際には何もしていません。お客さまに責任を負わせるのです。

UVとGoogle+は理解できる。UVは解決策を提示できず、Google+は最初から失敗だったのです。しかし、なぜ任天堂はこのような運用をしたいのでしょうか?スーパーマリオブラザーズ3』のダウンロード版をプレイするために古いWiiを起動することはないでしょう。では、『スーパーマリオブラザーズ3』を販売している他の4つのデジタルプラットフォームには、購入したものを移行できないのでしょうか。

これについては、DRMのせいにすることができます。

ほとんどのデジタルコンテンツは、デジタル著作権管理によって管理されています

DRM(デジタル著作権管理)とは、ダウンロードしたコンテンツの違法コピーを防止するための海賊版対策です。VHSテープの海賊版防止信号をデジタル化したものです。通常、DRMでロックされたファイルは、特定のソフトウェアプラットフォーム上で、特定のユーザーによってのみ開くことができます。

Steamゲーム、iTunesで購入したゲーム、Wiiショップチャンネルのゲームは、すべてDRMで保護されたコンテンツとみなされます。理論的には、これらのファイルをダウンロードし、どのデバイスにも移動させることができますが、正しいソフトウェアを持つ認証されたユーザーだけが開くことができるようになります。

DRMはまた、古いファイルを新しいハードウェアに移すことを極めて困難にします。Wiiショップチャンネルはその分かりやすい例で、iTunesで購入した場合、ユーザーは自分のライブラリを新しいコンピュータに移す方法が分からないというのが、よくある苦情です。

UltravioletやAmazon Videoなどのストリーミングサービスは、技術的にはデジタル著作権管理の一種を利用して海賊版を防止しています。これらのサービスで映画を購入する場合、実際には映画の実際のコピーではなく、アカウントに接続されたストリーミングライセンスを購入することになります。また、ソーシャルメディアサービスの中には、明らかなセキュリティ目的でDRMの形式をとっているものもあります。他のユーザーのデータをダウンロードすることも、自分のデータをダウンロードすることも、パスワードがわからなければできません。

当初から、このフォーマットには明らかな欠点がありました。もしAppleが倒産してiTunesが閉鎖されても、購入したファイルを開くことができるのでしょうか?あるプラットフォームでゲームや映画を買ったら、そのファイルを好きなもので開くことが許されるべきではないでしょうか。

ディストリビューターはdrmの使用を余儀なくされる

DRMに文句を言う前に、ディストリビューターがDRMを使うしかないことを知るべきだ。あなたのお気に入りの音楽、本、映画を所有する企業は、あらゆる種類の海賊行為に深い懸念を抱いており、ナップスターがCDの販売を混乱させたことを忘れてはいないでしょう。

また、ライセンス会社は、古いメディアを新しいフォーマットで再販するという20世紀の流れを引き継ぎたいと考えていた。カセットテープが大きくなると、人々はすでに持っていたレコードをカセットテープに置き換えた。人々はカセットテープをCDに、CDをデジタルファイルに交換した。デジタルファイルの発明により、音楽のリパッケージは過去のものになったと思われるでしょう。しかし、デジタル著作権保護に戸惑う人は後を絶たず、デジタルアルバムを買い直す人も珍しくない。

21世紀末にiTunesのDRMポリシーを批判する人は多く、2007年にはスティーブ・ジョブズがiTunesがDRMを使う理由を説明する手紙***を発表したほど大きな問題であった。音楽への思い」と題されたこの手紙は、AppleがソニーBMG、ワーナー、EMIの音楽ライセンス会社「ビッグ4」からいかにDRMの使用を強制されているかを顧客に説明するためのものであった。

アップルがiTunesのライブラリを構築するために「ビッグ4」のライセンス会社にアプローチしたとき、彼らは「極めて慎重」であり、契約上「違法コピーから音楽を保護することをアップルに要求した」。".アップルが**音楽**をやろうと思ったら、非常に厳しい契約を結ばなければならなかった。これらの契約は非常に厳しく、もしAppleの「DRMシステム(著作権管理システム)が侵害され」、iTunesの音楽が「未認証のデバイスで再生可能」になった場合、ライセンス企業は1ヶ月以内の通知で「iTunesから音楽を撤退させる」ことができるのです。iTunesが「全音楽カタログを撤回」。

音楽ライセンス会社はAppleにDRMの使用を強要しており、これらのDRMは技術的に消費者がお金を払って購入したメディアを実際に所有することを妨げる場合がある。この哲学は、ビデオゲームや映画など、あらゆる形態のデジタル資産に適用されます。

デジタル資産は所有するものではなく、借りるものである

ここからがちょっと大変なんです。デジタル資産を所有できないのは、理屈だけではありません。ほとんどすべてのデジタル販売業者と結んでいるライセンス契約では、購入したデジタル製品を使用するための「ライセンス」を受けているのであって、所有しているわけではありません。

Amazon Kindleのライセンス契約には、この点が非常に明確に記載されています。コンテンツは「ライセンスされたものであり、**ではない」、アマゾンは「いつでもそのサービスを修正、停止、中止する権利を有する」ことを、いかなる責任も負わずに表明しています。したがって、お客様は購入したKindleを所有しておらず、Amazonはお客様に返金をすることなく、いつでもお客様からKindleを取り上げることができます。

このYou-don't-ownIt条項は、コンテンツパブリッシャーの間で非常に人気があります。より適切な例は、任天堂が "ソフトウェアはライセンスされるものであり、**与えられるものではありません "と述べているWii Uのライセンス契約かもしれません。さらに任天堂は、ライセンス契約を解除する必要があると感じた場合、「お客様は直ちにWii Uソフトの使用をすべて中止してください」と主張しています。ということは...脅しですか?

Amazon Music、Steam、ソニーのPlayStation Network、Xbox Liveなど、他のサービスでも同様の条項がユーザー契約に盛り込まれています。このように明確な表現を用いることで、あらゆる訴訟をシャットアウトすることができます。ご想像の通り、デジタルパブリッシャーの間ではよくあることなのです。

そう、すべてのKindle製品のページにある「今すぐ購入」ボタンは誤解を招くものなのです。悔しいです。さらに不満なのは、アマゾンが公然とレンタルと購入の両方を提供しているビデオサービスだ。借りる」「無期限で借りるが、確かに自分のものではない」というボタンは、あまり魅力的ではないと思いました。

このとき、「デジタル資産」という言葉は、私たちが求めるものを表現するのに適切ではないかもしれません。家具のローンやスポーツジムの会員権のようなもので、『デジタルリース』と言った方がいいかもしれません。

企業は購入した製品を保護する義務がない

すべては、大きな怖い問題に帰結する。企業やサービスが終了した場合、デジタル資産はどうなるのでしょうか?私たちが見たところ、デジタル著作権管理(DRM)によって購入者が将来的にデジタル資産を使用できなくなったとしても、サービスが停止する前にコンテンツをダウンロードするよう購入者に責任を負わせる。

今すぐバンドエイドを剥がそう。企業はあなたのことを気にしているのではなく、あなたのお金のことを気にしているのです。企業が倒産する場合、あなたのデジタル資産へのアクセスを保証するインセンティブはほとんどありません。どこかの天使のようなディストリビューターが、廃業するときにDRMの生涯コピーを無料で提供すると決めたとしても、ライセンス契約違反で平手打ちされる可能性があります。

漠然と「大丈夫だろう」と思っている企業も出てきていますが、あまり期待できません。数年前、SteamのDRMポリシーに関するRedditのスレッドが注目を集めました。あるユーザーは、Steamのサポートに、Steamのネットワークが(理論上)ダウンした場合、自分のゲームにアクセスできるかどうかを尋ねました。サポートは、購入者が永遠にコンテンツにアクセスできるよう「対策が講じられている」と断言した。しかし、これらのゲームはDRMの一種で保護されており、Steamユーザーライセンス契約自体も、"コンテンツとサービスはライセンスであり、***ではない "と明記しています。

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