z-bufferとbufferは、3Dコンピュータグラフィックスで最もよく使われる可視面検出技術の2つである。可視面検出(隠面消去ともいう)は、3次元世界の観察点からシーン内に見えるものを識別するために使用される。表面検出の方法には、物体空間法と画像空間法の2つに大別される。オブジェクト空間法は、オブジェクトやオブジェクトのパーツを比較して、どの面が見えるかを判断する方法です。画像空間法では、画素レベルの点から点への視認性を判断する。画像空間法は最もよく使われる方法で、z-bufferとa-bufferの両方がこのカテゴリに含まれます。z-buffer法は、各シーンに対してシーン全体を計算します。
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匿名者
發佈於 2020-10-25 23:35