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zバッファ(zバッファ)とバッファの違い

z-bufferとbufferは、3Dコンピュータグラフィックスで最もよく使われる可視面検出技術の2つである。可視面検出(隠面消去ともいう)は、3次元世界の観察点からシーン内に見えるものを識別するために使用される。表面検出の方法には、物体空間法と画像空間法の2つに大別される。オブジェクト空間法は、オブジェクトやオブジェクトのパーツを比較して、どの面が見えるかを判断する方法です。画像空間法では、画素レベルの点から点への視認性を判断する。画像空間法は最もよく使われる方法で、z-bufferとa-bufferの両方がこのカテゴリに含まれます。z-buffer法は、各シーンに対してシーン全体を計算します。

ZバッファーとAバッファー

Z-bufferとbufferは、3Dコンピュータグラフィックスで最もよく使われる可視面検出技術の2つである。可視面検出(隠面消去ともいう)は、3次元世界のある観測点から、そのシーンに何が見えているかを識別するために使われる。表面検出の方法には、物体空間法と画像空間法の2つに大別される。オブジェクト空間法は、オブジェクトやオブジェクトのパーツを比較して、どの面が見えるかを判断する方法です。画像空間法では、画素レベルの点から点への視認性を判断する。画像空間法は最もよく使われる方法で、Z-bufferとA-bufferの両方がこのカテゴリーに入る。Z-buffer法は、シーン全体の各ピクセルに対して表面深度の値を計算するもので、A-buffer法は、シーン全体の各ピクセルに対して表面深度の値を計算するものである。bufferメソッドは、Z-bufferメソッドを拡張し、透明度を追加したものです。

Zバッファーとは何ですか?

デプスバッファ方式とも呼ばれ、画素ごとに色と深度の情報を保存するラスターバッファである。Zバッファー法は、シーン全体の各画素の表面深度値を比較することで可視面を検出する方法である。これは主にハードウェアで行われるが、ソフトウェアで行われることもある。通常、Zバッファー法はポリゴンで構成されたシーンにしか適用できない。Zバッファー法は、奥行き値を簡単に計算できるため、非常に高速な手法である。レンダリンググラフィックスの品質に影響を与える最も重要な点の1つは、Zバッファの粒度です。粒度が低いと、Zフィッティングなどの問題が発生することがあります(特に非常に近いオブジェクトの場合)。例えば、16ビットのZバッファーでは、このような問題が発生する可能性があります。このような場合、24ビット以上のZバッファーがより良い品質を提供します。8ビットZバッファーでは、バッファー精度が低すぎるため、使用できないと考えられます。

バッファーゾーンとは何ですか?

バッファ(アンチエイリアス、エリア平均化、累積バッファとも呼ばれる)は、Zバッファの拡張である。Pixarを使用してバッファリングアルゴリズムを開発しました。バッファ方式は、中型の仮想メモリコンピュータで有効に活用できる。Zバッファで使用したアルゴリズムと同じものをバッファに使用する。ただし、Zバッファの機能に加えて、アンチエイリアシングの機能も備えています。バッファでは、各画素はサブピクセルの集合で構成されています。最終的な画素の色は、すべてのサブピクセルを加算することで算出されます。サブピクセルレベルで蓄積するため、このバッファは「蓄積バッファ」と呼ばれるようになった。

Zバッファーとバッファーの違いは何ですか?

  • 2020-10-25 23:35 に公開
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